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原创 121.联合体学习

示例union中的成员变量共享内存,union数据类型的大小取成员中最大数据类型的大小。

2024-03-31 12:00:55 280

原创 111练手项目

有一系列数字,可能是按正序排列也有可能是按照倒序排列,现在用户给出一个值,能按照原本顺序插入到正确的位置,并打印出来!!

2024-01-20 15:24:19 403

原创 110引用

引用一旦初始化没法改变。

2024-01-14 19:53:36 424

原创 动态分配内存的风险

在指针释放之后要将指针置空。

2024-01-14 15:07:43 508

原创 动态内存分配

malloc。

2024-01-14 10:49:34 373

原创 107 指针和数组

对于编译器而言,指向数组的指针,数组名就相当于指向0索引的地址。多维数组在内存中实际还是按照一维数组存储的。数组对内容的控制就是初始指针加上偏移量。对于数组而言,以下内容输出一致。数组名实质上是一个指针。数组在内存中是连续的。

2024-01-13 21:28:13 344

原创 常量指针&指针常量

语法常量指针不能通过指针修改内存中存放的内容其指向是可以改的。

2024-01-07 20:48:30 340

原创 093-数组

语法数组索引从0 开始范围循环。

2024-01-03 20:01:24 391

原创 079-循环

结束本次循环后面的内容。

2023-12-22 20:29:07 456

原创 074-格式化输出及转义

如果在新的编译器上,会编译不通过,要不用。

2023-12-16 19:08:16 354

原创 073-语句块中的变量

C++17中的用法,在if条件中的变量声明在if语句块中起作用。中声明变量,要要声明变量得在里面加。if中的临时变量声明。在C++17中可以用。

2023-12-16 09:10:30 336

原创 072-switch语句

【代码】072-switch语句。

2023-12-16 08:54:38 422

原创 070-字符处理

短小的函数最好自己写,要不你只用一个,他也会全部存在内存中。判断是不是字母或数字。

2023-12-16 08:50:18 360

原创 068-逻辑运算符

一元运算符的优先级大于二元运算符的优先级。逻辑运算符就是与、非、或。逻辑运算符具有短路性,

2023-12-16 08:49:25 356

原创 068-逻辑运算符

一元运算符的优先级大于二元运算符的优先级。逻辑运算符就是与、非、或。逻辑运算符具有短路性,

2023-12-14 20:51:59 359

原创 066-条件语句

语法如果条件是赋值语句,则为真。

2023-12-14 19:56:38 365

原创 065-关系运算符

要在代码中显示布尔的类型,可以用。

2023-12-13 21:02:17 318

原创 063-自定义数据类型

结构体的本质是按照自定义的方式定义一块连续的内存结构。

2023-12-11 21:19:29 306

原创 062-数据和计算补充

【代码】062-数据和计算补充。

2023-12-11 21:05:01 296

原创 061-变量的生命周期

如果代码块中的变量名与全局变量名称相同,但是要使用全局变量需要使用限定符。函数外的变量,是全局变量,直到程序结束时,其生命周期才结束。变量的使用符合就近原则,会去寻找离他最近的声明。变量的生命周期是从声明开始,到代码块。

2023-12-09 10:55:43 354

原创 060-命名空间

第二个可以不对用命名空间中的所有内容引用命名空间。命名空间起到了对函数变量好区分的作用,引用函数,减少对函数命名空间的输入。如果命名空间冲突,需要限制符。子级调用仍然需要限定符。

2023-12-09 10:42:54 326

原创 059-自定义数据类型

第三种方式比第一、二种方式有诸多优越性。在以后可以用A代替TypeName。

2023-12-09 10:29:43 367

原创 058-枚举

相邻的两个选项相差1。

2023-12-08 21:17:19 362

原创 056-位运算

右边多的删除 ,左边不够的补零(如果带符号的被零,不带符号的可能补零或补一,正数补零,负数补一)同一则一,否则则零,用于保留某位。左边多了删除,右边不够补零。输出二进制,要引用头文件。,有1则1,否则为0。,相同为0,不同为1。

2023-12-07 21:17:05 357

原创 055-运算优先级

可以看到两者的汇编代码相同。计算效率一样,代码如下。

2023-12-07 20:03:33 333

原创 054-格式化输出流与转义

设置输出字符的宽度,不足的在左边补充空格,需要引入。,不在前面补充空格了,补充相应的字符,需要引入。对于16进制和8进制前面显示0x和0。之后输出的内容是科学记数法的形式。加其他字符可以输出特殊字符。设置小数位数,小数位数为。输出为10,16,8进制。

2023-12-04 21:01:37 331

原创 053-推断类型

【代码】053-推断类型。

2023-12-04 20:24:20 370

原创 052-字符

占两个或四个字符,宽字节字符,可以显示中文,在显示英文就浪费资源了,用。字符本质上还是数字,其显示的是什么是编码规范的事。ASCII码编码是从0~127,然后往后字母扩展。才能输出对应的字符,要不只能输出对应的数字。占4个字节,采用utf-32标准,用。占2个字节,采用utf-16,用。占用一个字符,是ASCII编码。Unicode是万国码。中文规范是双字节的。

2023-12-04 20:15:01 341

原创 051-小游戏项目改进

在初始界面设置好以后,进行设计激活。

2023-12-03 18:40:56 332

原创 050-进制转换

十进制转其他进制——辗转相除法。其他进制转十进制——幂指相加。

2023-12-03 15:00:48 388

原创 049-类型转换

【代码】049-类型转换。

2023-12-03 11:00:14 418

原创 048-浮点数

浮点数不仅可以小数,也可以表达整数,如。可以看到,因为精度的问题a=c了。不带后缀的浮点数默认是。

2023-12-03 10:59:40 340

原创 048-浮点数

浮点数不仅可以小数,也可以表达整数,如。可以看到,因为精度的问题a=c了。不带后缀的浮点数默认是。

2023-12-03 10:41:26 305

原创 047-赋值和运算

对上面的运算符和等号组成复合运算符。一次运算最多使用一次递增/递减。0x+十六进制+后缀。

2023-12-02 22:59:29 341

原创 046-布尔和整型

无符号类型的取值范围比有符号的取值范围大 一倍。是:" << age << endl;类型只占用一个字节。

2023-12-02 17:16:34 339

原创 045-常量和变量

< “月” << 2 << “日” << endl;,最好使用第一种方式,其能提供一些排错的方法。常量:不可以或不用改变的量。

2023-12-02 16:11:30 351

原创 044-数字进制

C++下不同进制的输出方法。

2023-12-02 15:47:11 347

原创 043-计算机基础知识

写到硬盘的之后,就不怕断电了,在内存上,只是 存在里面,断电就没了。CPU算加减快,显卡算小数。

2023-12-02 14:58:07 295

原创 042-小结项目

如背景是灰色,字体是红色,则。设置控制台颜色与字体颜色。

2023-12-02 14:40:04 334

原创 041-CC++基础指令

在屏幕上显示文字,在C/C++下都可以用,示例。要输出特殊字符的时候可以用转义字符进行输出。

2023-12-02 14:21:48 363

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