一般的垃圾回收器搭配为:
Serial New(复制算法。单线程) + Serial Old(标记整理。单线程) (Serial系列是单线程,GC时stop the world)
ParNew(复制算法。并行。除了多线程跟Serial差不多,单核情况下不如Serial) + CMS(标记清除。并发) + Serial Old
Parallel Scavenge(复制算法。并行) + Parallel Old(标记整理。并行)
G1
shenandoah
zgc
上面的并发和并行是指:
并行:指多条垃圾回收线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态
并发:指用户线程与垃圾回收线程同时执行(但并不一定是并行的,可能会交替执行),用户程序在继续执行,而垃圾收集程序运行在另一个cpu上。
历代版本的默认收集器始终没有使用CMS作为默认收集器,在jdk9 G1成为default gc策略之后,CMS就被deprecated,然后在14被正式从jdk中删除。Java官方做出这样的决定肯定是有原因的,虽然CMS相比Parallel是后推出的收集器,但并不意味CMS综合来看比Parallel强。
CMS是关注低延迟的收集器(以获取最短回收停顿时间为目标的收集器),Parallel是关注高吞吐量(吞吐量=运行用户代码时间 / 运行用户代码时间 + 垃圾收集时间)的收集器,在一般的服务端中大型系统中,高吞吐量仍然是很多程序追求的重点,况且Linux和网络本身就就会有停顿,造成延迟的效果。
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CMS在GC时会对CPU有比较大的压力,形成典型的CPU Spike。
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CMS仅针对老年代,还需要一个年轻代的收集器。
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CMS和Parallel Scavenge不兼容,只能和ParNew凑合,然而ParNew又不如Parallel Scavenge先进。
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CMS没法处理浮动垃圾,并发标记过程中死亡的对象只能留到以后的GC处理。
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Mark-Sweep算法对内存碎片无能为力,并发又如何?内存碎片太多,触发了Concurrent Mode Failure还不是得去请Serial Old来收拾烂摊子?结果就是stop the world。
…以上的种种,造成的结果就是ParNew+CMS+Serial Old的组合工作起来其实并不稳定。为了得到CMS那一点好处,需要付出很多的代价(包括JVM调参)。所以作为默认GC,采用Parallel Scavenge/Parallel Old这种省心又省力方案完全合理。况且之后出现的G1收集器无需复杂的配置即可达到很高的综合性能(停顿时间可控,默认200ms,更少的FullGC次数),CMS就更没必要了。
参考:https://www.zhihu.com/question/418331009