算法系列15天速成——第九天 队列

可能大家都知道,线性表的变种非常非常多,比如今天讲的“队列”,灰常有意思啊。

 

一:概念

          队列是一个”先进先出“的线性表,牛X的名字就是“First in First Out(FIFO)”,

      生活中有很多这样的场景,比如读书的时候去食堂打饭时的”排队“。当然我们拒绝插队。

 

二:存储结构

         前几天也说过,线性表有两种”存储结构“,① 顺序存储,②链式存储。当然“队列”也脱离

     不了这两种服务,这里我就分享一下“顺序存储”。

     顺序存储时,我们会维护一个叫做”head头指针“和”tail尾指针“,分别指向队列的开头和结尾。

 

代码段如下:

复制代码
 1     #region 队列的数据结构
 2     /// <summary>
 3 /// 队列的数据结构
 4 /// </summary>
 5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 6     public class SeqQueue<T>
 7     {
 8         private const int maxSize = 100;
 9 
10         public int MaxSize
11         {
12             get { return maxSize; }
13         }
14 
15         /// <summary>
16 /// 顺序队列的存储长度
17 /// </summary>
18         public T[] data = new T[maxSize];
19 
20         //头指针
21         public int head;
22 
23         //尾指针
24         public int tail;
25 
26     }
27     #endregion
复制代码

 

三:常用操作

      队列的操作一般分为:

      ①: 初始化队列。

      ②:   出队。

      ③: 入队。

      ④: 获取队头。

      ⑤: 获取队长。

 

1:初始化队列

        这个很简单,刚才也说过了,队列是用一个head和tail的指针来维护。分别设置为0即可。

 

2:出队

       看着“队列”的结构图,大家都知道,出队肯定跟head指针有关,需要做两件事情,

       第一: 判断队列是否为空,这个我想大家都知道。

       第二: 将head头指针向后移动一位,返回head移动前的元素,时间复杂度为O(1)。

   

代码段如下:

复制代码
 1 #region 队列元素出队
 2         /// <summary>
 3 /// 队列元素出队
 4 /// </summary>
 5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 6 /// <param name="seqQueue"></param>
 7 /// <returns></returns>
 8         public T SeqQueueOut<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
 9         {
10             if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
11                 throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");
12 
13             var single = seqQueue.data[seqQueue.head];
14 
15             //head指针自增
16             seqQueue.data[seqQueue.head++] = default(T);
17 
18             return single;
19 
20         }
21         #endregion
复制代码

 

 


3:入队

      这个跟”出队“的思想相反,同样也是需要做两件事情。

      第一:判断队列是否已满。

      第二:将tail指针向后移动一位,时间复杂度为O(1)。

代码段如下:

复制代码
 1         #region 队列元素入队
 2         /// <summary>
 3 /// 队列元素入队
 4 /// </summary>
 5 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 6 /// <param name="seqQueue"></param>
 7 /// <param name="data"></param>
 8 /// <returns></returns>
 9         public SeqQueue<T> SeqQueueIn<T>(SeqQueue<T> seqQueue, T data)
10         {
11             //如果队列已满,则不能进行入队操作
12             if (SeqQueueIsFull(seqQueue))
13                 throw new Exception("队列已满,不能入队操作");
14 
15             //入队操作
16             seqQueue.data[seqQueue.tail++] = data;
17 
18             return seqQueue;
19         }
20         #endregion
复制代码


4: 获取队头

       知道”出队“和”入队“的原理,相信大家都懂的如何进行”获取队头“操作,唯一不一样的就是

       他是只读操作,不会破坏”队列“结构,时间复杂度为O(1)。

 

代码段如下:

复制代码
        #region 获取队头元素
        /// <summary>
        /// 获取队头元素
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="seqQueue"></param>
        /// <returns></returns>
        public T SeqQueuePeek<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
        {
            if (SeqQueueIsEmpty(seqQueue))
                throw new Exception("队列已空,不能进行出队操作");

            return seqQueue.data[seqQueue.head];
        }
        #endregion
复制代码


5: 获取队长

       大家都知道,我们是用数组来实现队列,所以千万不要想当然的认为数组长度是XXX,

       我们维护的是一个head和tail的指针,所以长度自然就是tail-head咯,时间复杂度为O(1)。

代码段如下:

复制代码
 1   /// <summary>
 2 /// 获取队列长度
 3 /// </summary>
 4 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 5 /// <param name="seqQueue"></param>
 6 /// <returns></returns>
 7         public int SeqQueueLen<T>(SeqQueue<T> seqQueue)
 8         {
 9             return seqQueue.tail - seqQueue.head;
10         }
复制代码

 

然后上一下总的运行代码:

View Code

 

 

 

三:顺序队列的缺陷

大家看这张图,不知道可有什么异样的感觉,在这种状态下,我入队操作,发现程序提示队列

已满,但是tnd我这个数组还有一个空间啊,是的,这就是所谓的“假溢出”

 

四:循环队列

 

俗话说的好啊,“没有跨不过的坎”。

 

1: 概念

       之所以叫“循环”,得益于神奇的“%”。他让队列的首位进行相连,形成了一个我们思维中的

       “圈圈”。

 

2:循环公式

      tail=(tail+1)%array.Length;

      多看几眼,大家就看通了其中循环的道理,我要做成如下的图:

 

3:对循环的改造

      先前看了一些资料,有的压根就是错的,有的说想要循环,就要牺牲一个单位的空间。

      我觉得没必要。我既要循环又不牺牲空间,所以反射了一下framework中的Queue类。

      改造后代码如下:

 

View Code

 

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