基于C#的ArcEngine二次开发教程(03):ArcEngine的接口查询技术底层分析

目录

1 准备工作

2 类和接口的实现

2.1 定义接口IArea

2.2 定义接口ILength

2.3 定义类calc并显式实现IArea和ILength接口

3 主窗体的展示

3.1 直接通过接口定义对象

3.2 通过实例化类的方式访问接口方法

3.3 采用接口查询的方式定义

4 运行结果展示


接口查询就是实现对象在同一类的不同接口之间切换;即:在一个类实现了多个接口,从类中的一个接口跳转到另外一个接口的过程就是QI(接口查询)。

理论要点:

接口查询(或者叫接口转换)是针对同一个类实现的接口来说的,不同的类实现的接口之间是不能进行QI的

当我们用new关键字实例化了一个类,并将该类实例的引用保存到一个接口类型的变量里面(注:该类实现了该接口)

 

1 准备工作

新建winform应用程序,添加button1,button2和button3按钮

定义类calc(计算类)、IArea(面积接口)和ILength(长度接口)

2 类和接口的实现

2.1 定义接口IArea

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace QI
{
    interface IArea
    {
        void getArea();
    }
}

2.2 定义接口ILength

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace QI
{
    interface ILength
    {
        void getLength();
    }
}

2.3 定义类calc并显式实现IArea和ILength接口

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace QI
{
    class calc : IArea, ILength
    {

        void IArea.get()
        {
            MessageBox.Show("计算面积接口");
        }

        void ILength.get()
        {
            MessageBox.Show("计算长度接口");
        }
    }
}

3 主窗体的展示

3.1 直接通过接口定义对象

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IArea A = new calc();
            A.get();
            ILength B = new calc();
            B.get();
        }

3.2 通过实例化类的方式访问接口方法

无法直接访问

3.3 采用接口查询的方式定义

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IArea IA = new calc();
            IA.get();
            ILength IL = IA as ILength;
            IL.get();
        }

类clac实现了四个接口,但是,对象IA目前所能使用的方法和属性就只有接口IArea中所定义的属性和方法,而不能使用ILength接口所定义的属性和方法。但是,如果我们还想使用其它接口(ILength)所定义的方法和属性,那么这个时候就要用到QI

4 运行结果展示

 

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小薛引路

喜欢的读者,可以打赏鼓励一下

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值