FLASH+XML教程(一)

在FLASH中,使用XML接口获取外部数据是最有效的方法之一.(通常还有WebSerivce接口和LoadVars方法)
下面来看一个简单的XML文档(city.xml)
这个文档描述的是城市地区的信息

xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<root>
<city name="上海" code="021" pnum="500000"/>
<city name="北京" code="010" pnum="600000"/>
<city name="浙江" code="057" pnum="1000000"/>
root>
简单介绍一下XML文档格式的书写规范:
第一行:
这是一个XML文档的描述信息.其中定义了该XML文档的一些基本属性,包括:版本信息(version),使用的字符编码(encoding).

第二行:
(虽然在FLASH中我们用不到节点的任何属性,但是合式的XML文档必须要求一个根节点)
在XML文档中,这是一个根节点.XML规定所有标签必须有闭合.所以,在最后一行使用对应的标签来闭合.同样,单行的XML节点也需要闭合,例如:其中"/"符号就表示单行的节点闭合."name","code","pnum"是节点的属性,写法就是:属性名="属性值" 这样的名/值对.至于节点名和属性名都是可以自定义的,也就是说可以任意命名.但是还是建议要尽量规范

""节点是""的子节点,相应的""叫做""的父节点

在这个XML文档中有3个子节点,我们数据就存储在这3个子节点的属性中,分别有:城市名称(name),城市代码(code),城市人口数目(pnum)
我们要做的最终目的就是在FLASH中获取这些节点的属性值

下面来看一个FLASH调用XML的实例

System.useCodepage = true;
var doc:XML = new XML();
doc.load("city.xml");
doc.ignoreWhite = true;
doc.onLoad = function(success){
if(success){
trace(doc.childNodes[0].childNodes[0].attributes.name);
trace(doc.childNodes[0].childNodes[1].attributes.name);
trace(doc.childNodes[0].childNodes[2].attributes.name);
}
}
分析:

System.useCodepage = true;
如果在XML文档中使用了中文编码,例如"gb2312".那么在FLASH中必须启用使用页面编码的指令.

var doc:XML = new XML();
建立一个XML实例.赋予"doc"这个对象.

doc.load("city.xml");
"load()"-XML对象的一个方法:加载XML数据到"doc"这个对象当中.
提供XML数据的方式并不是限制于.xml的文件,任何符合XML书写格式的文档都可以,通常,我们是使用程序来提供XML数据的,例如"http://www.51ww.com/city.aspx?country=china"

doc.ignoreWhite = true;
"ignoreWhite"-XML对象的一个属性:指定XML文档忽略空白,因为在XML中一个换行在FLASH中会被视为一个节点

doc.onLoad = function(success){}
"onLoad"-XML对象的一个方法.将会返回一个布尔值"true或false".用来判断XML是否被成功加载.如果加载成功则会返回"true",反之则返回"false"
此处为该方法使用了一个函数,其参数"success"用来贮存上述的布尔值

if(success){}
一个判断语句:如果加载成功(即success的值为"true"),则触发括号内的动作

trace(doc.childNodes[0].childNodes[0].attributes.name);
输出doc(此时"city.xml"中的数据已经包含到doc这个XML对象当中)这个XML对象的第一个节点下的第一个子节点的"name"属性值
childNodes-XML对象的一个属性,它的值的类型是数组型.XML的一个节点可以在FLASH中通过这个属性来表示其包含的数据.
由于FLASH中数组的长度计算是由"0"开始,所以我们XML文档中的第一个节点就存储在数组的"0"位置.而不是"1"
所以,我们取出XML文档的第一个节点-"",就应该表示成这样"childNodes[0]"
同样,我们取出XML对象根节点("")下的第一个子节点(""),就表示成doc.childNodes[0].childNodes[0]
相应的,取出第二个子节点:doc.childNodes[0].childNodes[1]
第三个子节点:doc.childNodes[0].childNodes[2]
(这一步中,需要涉及到FLASH中数组对象的使用原理)

在FLASH与XML的数据交互中,可能数据的表现是最难的一步.
针对上面数据表现方式,我们可以充分利用数组的便利性来做
假如已经获得一个XML对象"doc"


首先,我们将这个XML中使用到的数据转换为一个数组对象来表示
var myList:Array = doc.childNodes[0].childNodes;//直接将XML文档根节点下的的所有子节点放到一个数组中
trace(myList[0].attributes.name+","+myList[0].attributes.code+","+myList[0].attributes.pnum);//输出第一个"city"节点所有的属性值
trace(myList[1].attributes.name+","+myList[1].attributes.code+","+myList[1].attributes.pnum);//输出第二个"city"节点所有的属性值
trace(myList[2].attributes.name+","+myList[2].attributes.code+","+myList[2].attributes.pnum);//输出第三个"city"节点所有的属性值

输出结果:

上海,021,500000
北京,010,600000
浙江,057,1000000

/*以上完整的代码为*/
System.useCodepage = true;
var doc:XML = new XML();
doc.load("city.xml");
doc.ignoreWhite = true;
doc.onLoad = function(success){
if(success){
var myList:Array = doc.childNodes[0].childNodes;
trace(myList[0].attributes.name+","+myList[0].attributes.code+","+myList[0].attributes.pnum);
trace(myList[1].attributes.name+","+myList[1].attributes.code+","+myList[1].attributes.pnum);
trace(myList[2].attributes.name+","+myList[2].attributes.code+","+myList[2].attributes.pnum);
}
}
/*代码结束*/
为了在FLASH中其他的位置都能够访问到我们所需要的XML数据,我们可以将myList数组对象放置到上下文的任意位置
例如:

System.useCodepage = true;
var doc:XML = new XML();
var myList:Array = new Array();//预先建立一个数组对象用来放置XML节点数据,以便FLASH其他位置的代码都能够访问
doc.load("city.xml");
doc.ignoreWhite = true;
doc.onLoad = function(success){
if(success){
myList = doc.childNodes[0].childNodes;//当XML加载成功后对上文的myList数组对象进行赋值.
}
}


//使用一个按钮动作来获取数组对象中的一个CITY节点信息
btName.onPress = function(){
trace(_root.myList[0].attributes.name+","+_root.myList[0].attributes.code+","+_root.myList[0].attributes.pnum);
}
这样的写法当然还不满足我们一些复杂的需求,而且代码过冗长.
使用函数来返回我们需要的信息,应该是最正确的做法,我们来实现它
按下按钮时,向函数递交一个城市代码,返回城市名和人口信息

System.useCodepage = true;
var doc:XML = new XML();
var myList:Array = new Array();//预先建立一个数组对象用来放置XML节点数据,以便FLASH其他位置的代码都能够访问
doc.load("city.xml");
doc.ignoreWhite = true;
doc.onLoad = function(success){
if(success){
myList = doc.childNodes[0].childNodes;//当XML加载成功后对上文的myList数组对象进行赋值.
}
}

//函数开始
function getCityInfo(code){? //构建一个函数的写法是:function 函数名(参数){//脚本代码}
var cityName:String;//建立一个字符窜变量来存储城市名
var pepCount:String;//建立一个字符窜变量来存储居民数量
for(var i=0;i<myList.length;i++){
if(code eq myList[i].attributes.code){
cityName = myList[i].attributes.name;
pepCount = myList[i].attributes.pnum;
}
}
return "城市:"+cityName+",人口:"+pepCount //返回一段文字表达信息
}

//函数结束

??? /*按钮的动作*/
btName.onPress = function(){
trace(getCityInfo("010"));//输出函数的返回结果,(在函数的参数中提交城市代码-"010")
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值