socket:
socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制。
应用程序只要把所要传输的数据交给socket即可,接受方也是从socket来取数据。
socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和Port。
如果把datagramsocket方法比作创建的码头的话,那么datagrampacket就是发送和接受数据的集装箱。
getinetaddress和getport方法,getdata和getlength方法。
inetaddress类:
getbyname方法和gethostaddress方法。
UDP与TCP:
UDP,用户数据报协议,是无连接通信协议。
TCP,传输控制协议,是面向连接的通信协议。
Java中的网络编程类:
需要import java.net包
datagramsocket类用于UDP通信。
serversocket类用于TCP通信的服务器端。
socket类用于TCP通信的服务器和客户端。
TCP客户端程序与TCP服务器端程序的交互过程:
1,服务器程序创建一个serversocket,然后调用accept方法等待客户来连接。
2,客户端程序创建一个socket并请求与服务器建立连接。
3,服务器接收客户的连接请求,并建立一个新的socket与该客户建立专线连接。
4,建立了连接的两个socket在一个单独的线程(由服务器程序创建)上对话。
5,服务器开始等待新的连接请求,当新的连接请求到达时,重复2到5的过程。
TCP服务器程序模型的编写要点:
TCP服务器程序要想能接收多个客户端连接,需要循环调用serversocket.accept方法。
服务器程序与每个客户端连接的会话过程不能互相影响,需要在独立的线程中运行。
一个线程服务对象与一个服务器端socket对象相关联,共同完成与一个客户端的会话。
检测和解决端口冲突问题:
使用netstat命令产看当前正在被使用的TCP端口号。
通过一个配置参数来指定TCP服务程序所使用的端口号。
将用户所指定的端口号保存到一个文件中,当服务器程序下次启动时,直接从文件中读取那个端口号。
应用程序协议和网络通信协议的关系:
通俗的说,应用程序协议可以让双方明白所传输数据所代表的意义,而网络通信协议可以保证数据可以安全到达。