Cocos2D-X 书籍(入门推荐)

1. 一些在线书店有售的一本关于Cocos2D-X的书,作者是徐松林和黄猛。

国内的开发者可通过下面的网上商店购买该书:
当当网:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22561741
京都商城:http://book.360buy.com/10896657.html

该书适合Cocos2D-X初学者。

2. 支持iPhone和Android平台的Jumble游戏应用, ebay上有售该应用的源代码和完整的所有权。
Jumble应用的作者Marat Yakupov在ebay上出售这一跨平台游戏的源代码和全部所有权http://www.ebay.com/itm/Jumble-App-iPhone-and-Android-platforms-Source-code-Full-Ownership-/270890747336?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3f1258c5c8#ht_642wt_394

 应用的下载地址:
 ios付费版:http://itunes.apple.com/us/app/jumble/id450566492
 ios免费版:http://itunes.apple.com/us/app/jumble-free/id484012944
 android版:https://market.android.com/details?id=com.ursinepaw.jumble
 功能特性:
 游戏的玩法结合了Match-3力学和加速计的用法
 Iphone/Android支持,两个平台的源代码几乎相同(除了非常少的平台特定部分之外);使用cocos2d-x
 OpenFeint和GameCenter支持(成绩和最高分值)
 视网膜支持
 Localytics集成

这一源代码会给中级开发者带来非常大的帮助,特别是对于那些正在寻找OpenFeint和GameCenter的集成解决方案的开发者,或是那些正在对不同的解决方案进行调整的开发者来说,更是这样。

http://cocos2d.cocoachina.com/resource/show?nid=94

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