ios 面试题之—block

本文详细探讨了Block的实质,包括它作为对象和函数指针的特性,以及在内存中的三种分类:全局、栈和堆Block。讨论了Block类型区分方法,强调了在不同场景下使用Block和代理的区别。同时,提到了在使用GCD和Block时应注意防止死锁和循环引用的问题。在ARC和MRC环境下,Block的行为和用法有所差异,主要体现在内存管理上。最后,阐述了为何在定义Block属性时应使用`copy`修饰符。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对block的综合理解

block的实质

对象, 一个函数指针, 指向代码块, 以及上下文所需的变量
函数指针和block的格式对比

函数指针 void(*fun)(int)
block void(^fun)(int)
block在内存中的分类

全局block –> GlobalBlock <==> 相当于全局变量, 系统会自动释放
栈block –> StackBlock <==> 相当于局部变量, 系统会自动释放
堆block –> MallocBlock <==> (需要手动释放内存)

block类型区分方法

如果block实现中没有访问任何”外部”变量(包括局部和全局), 该block为GlobalBlock
如果block实现中访问了任何”外部”变量(包括局部和全局), 该block为StackBlock
对StackBlock进行拷贝(copy/Block_copy), 该block为MallocBlock
注意点:

block默认都是在栈上创建的, 当block超过作用域, 就会被销毁, 如果要在作用域外使用block, 应copy该block到堆上, 此时会创建一个新的MallocBlock到堆上
声明block对象, 应该使用copy修饰, 将其保存到堆上, 不然在回调时block已经销毁, 无法访问
delegate跟block的区别,使用场景有哪些不同?

定义:
A对象设置协议和代理,并让B对象遵守协议和成为代理,从而让B对象实现协议方法, 是为代理
block的本质是指针函数, 内部封存的是代码块
区别:
代理

代理是一对一的, 需要设置接口
可能引起循环

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