package com.bwie.ballsview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
/**
* date:2018/11/1
* author:mxy(M)
* function:自绘式的成员之一
* 牢记三个方法:onMeasure():测量,该方法检测View组件及他所包含的子组件的大小
* onLayout():layout:位置,当该组件要分配子组件所在位置时调用(基本不用)
* onDraw():绘制,当该组件要绘制他的内容时,回调该方法(使用频率最高,注意不要再onMeasure里做耗时操作和创建对象的操作)
*
* 需求:创建一个小球,手按住小球,进行滑动,小球就跟着我的手移动,当我手松开,在空白的地方滑动,小球就不在动了
* 实现思路:
* 1.创建一个类,继承View(就从普通类变成一个控件)
* 2.覆写必须要覆写的三个构造方法,初始化画笔
* 3.在onMeasure,获取屏幕和控件的宽高,让小球居于屏幕中间的位置
* 4.在onMeasure中绘制小球
* 5,触摸事件的监听中,根据用户手指滑动,让小球在对应的坐标重新绘制postInvalidate()
* 有一个Bug,你会出现当你没有按住小球,在空白的地方滑动,小球依然会跟着动
*
* 画一个自定义控件:要有画纸(BallsView),画板(Draw),画笔()
*/
public class BallsView extends View {
private int mHeight;
private int mWidth;
private int Y;
private int X;
private Paint mPaint;
private boolean mOnBall;
//这三个方法是让你做初始化的业务逻辑
//使用控件的时候,在屏幕上显示,有两种方法,一种在XML里去定义控件,一种在Java里面使用控件
//代码中使用自定义控件(new BallsView),自动回调此方法
public BallsView(Context context) {
this(context, null);
}
//XML布局使用此自定义控件,自动回调此方法
public BallsView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
//XML布局中使用此自定义控件,且带有样式时,自动回调
public BallsView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
//自定义控件做个初始化的操作
private void initView() {
mPaint = new Paint();
}
//测试里
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取当前控件的宽高
mHeight = this.getHeight();
mWidth = this.getWidth();
//获取屏幕正中心点
Y = mHeight / 2;
X = mWidth / 2;
}
private int mRadius = 50;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//设置画笔颜色
mPaint.setColor(Color.GRAY);
//画圆
canvas.drawCircle(X, Y, mRadius, mPaint);
}
//手势监听器,可以得到用户手指在屏幕上滑动的坐标
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//二者区别,getX得到的是以自定义控件左上角为原点的X轴坐标,getRawX得到的是以屏幕左上角为原点的X轴坐标
int downX = (int) event.getX();
int downY = (int) event.getY();
// event.getRawX();
//进行判断,判断用户的手指是否按在了园内
mOnBall = isOnBall(downX, downY);
Toast.makeText(getContext(), "用户的手指是否点到圆内了" + mOnBall, Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//只用用户点到圆内时,我才让圆动
if (mOnBall) {
X = (int) event.getX();
Y = (int) event.getY();
//回调OnDrawer方法
postInvalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
//,判断用户的手指是否按在了圆内
private boolean isOnBall(int downX, int downY) {
//勾股定理的绝对值
double sqrt = Math.sqrt((downX - X) * (downX - X) + (downY - Y) * (downY - Y));
//判断绝对值是否小于等于半径
if (sqrt <= mRadius) {
return true;
}
return false;
}
}
01-04