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原创 游戏编程大师技巧—windows程序的基本构造

空余时间拿出来学习游戏开发时间其乐无穷的事情有木有,当然不能被导师抓住,我是专心做学术的好孩子。。任何一个程序的人生应该是从一句dos控制台的hello word 开始的,而windows的程序应该从一个最简单的窗体开始。首先吐槽一下微软编程的匈牙利风格,实在不习惯随便大小写切换。。。就像一个最简单的cpp程序都是从main()开始一样,window程序总是从WinMain()(再次吐

2015-10-13 21:03:35 1499

原创 windows编程大师技巧第二版学习笔记——开发环境的搭建

先说一下学习这本书的初衷,现在的游戏开发一般都会直接使用游戏引擎来渲染和组织一些功能,笔者以前只用过u3d做过一次cs场景类的程序(严格来说不是游戏。。。)但是作为被封装好的引擎,作为初学者不能更好的理解引擎内部的运行机制,所以我打算用很久的空余时间来学习这本书。不使用引擎,自己做渲染等,这是一个挑战,但相信对长远发展会有帮助。大师的代码最好使用dx7sdk,因为这本书的许多程序需要调用d3d

2015-10-12 08:59:17 1410 1

模式分类中文课件Duda第二版

模式分类中文课件,配套英文版模式分类duda第二版使用。

2015-11-17

空空如也

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