多线程

多线程

多线程的三种创建方式:

Thread class:继承Thread类

Runnable接口:实现Runnable接口

Callable接口:实现Callable接口

继承Thread类

public class TestThread extends Thread{
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++)
            System.out.println("我在看代码---" + i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建线程对象
        TestThread t1 = new TestThread();

        //调用start方法开启线程
        t1.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++)
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
    }
}

实现Runnable接口

public class TestThread implements Runnable{
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 2000; i++)
            System.out.println("我在看代码---" + i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread t2 = new TestThread();

        new Thread(t2).start();
        
        for (int i = 0; i < 2000; i++)
            System.out.println("我在学习多线程---" + i);
    }
}

运行结果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4KDqXpK9-1616209566051)(C:\Users\24050\Desktop\1.png)]

可以看出,有多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行。

小结

继承Thread类:

子类继承Thread类具有多线程能力

启动线程:子类对象.start()

不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口:

实现Runnable接口具有多线程能力

启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

龟兔赛跑小案例

public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    public void run(){
        for(int i = 0; i <= 100; i++){
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean  flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束就停止程序
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null){
            return true;
        }
        if (steps == 100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }


    public static void main(String[] args){
        Race race = new Race();

        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}


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