游戏开发相关
一些个人进行游戏开发的过程,看到的优秀方法,遇到的问题等等
观流
这个作者很懒,什么都没留下…
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人物动作碰撞检测相关
在官方资源商店找素材的时候看了一下作者的脚本里关于“人物是否在地面上、是否碰到了墙壁”的检测是如何实现的。(人物只能跳一次,在贴到墙上的时候会播放滑墙动画)。作者在人物身上挂了五个只带有碰撞器和相关脚本的子物体,分别是以人物为中心在周身围成矩形的四个,和人物脚底下名为“GroundSensor”的一个。它们挂的都是同一个脚本。在脚本中,每个碰撞器触碰到物体的时候,就会把名为m_ColCount的int变量+1,如果离开物体,则把这个值-1,随后在名为State的返回值bool类型函数中,返回m_ColCou原创 2022-06-04 18:15:41 · 363 阅读 · 0 评论 -
unity实现动作游戏连招/连击
unity实现 动作游戏的连招/连击 - 三页菌 - 博客园转载 2022-05-31 18:12:10 · 895 阅读 · 0 评论