##设计模式常用的七大原则
单一职责元则
接口隔离原则
依赖倒转原则
里氏替换原则
开闭原则(ocp)
迪米特法则
合成复用原则
单一职责元则
简介
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
简而言之,就是我们常写的
Dao
类就遵循了单一职责元则
,UserDao
中就是包含于用户相关的操作,如果UserDao
中包含了与Order
相关的操作,就需要将UserDao
拆分成UserDao
和OrderDao
应用实例
- 案例一
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("自行车");
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
}
}
案例一总结:
在案例一中
run
方法违背了单一职责原则解决办法:进行分离
- 案例二
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("自行车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路运行....");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天空运行....");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水里运行....");
}
}
案例二总结:
遵守了单一职责原则
但是这样做改动很大,即要将类分解,同时修改客户端
改进:直接修改
Vehicle
改动的代码会比较少
- 案例三
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("摩托车");
vehicle2.runAir("飞机");
vehicle2.runWater("小船");
}
}
class Vehicle2{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在公路上跑...");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在天上飞...");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + "在水里游...");
}
}
案例三总结:
这种方法没有对原来的类做大的修改,只是增加了方法
这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上遵守了单一职责原则
注意事项
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
提高类的可读性,可维护性
降低变更引起的风险
通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
简介
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
图中
B类
和D类
都实现了interface1
,此时A类
通过接口会依赖B类
,但是只使用到了接口的1,2,3
三个方法
应用实例
- 案例一
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c= new C();
c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation 1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation 2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation 3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B实现了operation 4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B实现了operation 5");
}
}
class D implements interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation 1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D实现了operation 2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D实现了operation 3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation 4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation 5");
}
}
class A{ //A类通过interface依赖B类,但是只会用到 1,2,3方法
public void depend1(interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(interface1 i){
i.operation2();
}
public void depend3(interface1 i){
i.operation3();
}
}
class C { //C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(interface1 i){
i.operation4();
}
public void depend5(interface1 i){
i.operation5();
}
}
存在的问题:
类A通过接口
Interface1
依赖类B,类C通过接口Interface1
依赖类D,如果接口Interface1
对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法将接口
Interface1
拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则接口
Interface1
中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
改善
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c= new C();
c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface interface1{
void operation1();
}
interface interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements interface1,interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation 1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation 2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation 3");
}
}
class D implements interface1,interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation 1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D实现了operation 4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation 5");
}
}
class A{ //A类通过interface依赖B类,但是只会用到 1,2,3方法
public void depend1(interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(interface2 i){
i.operation3();
}
}
class C { //C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(interface3 i){
i.operation5();
}
}
依赖倒转原则
简介
依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)是指:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
应用实例
不使用依赖倒转原则:
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息,Hello World";
}
}
class Person {
public void receive(Email el){
System.out.println(el.getInfo());
}
}
//1.简单,比较容易想到
2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖//因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符号依赖倒转原则
使用依赖倒转
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
interface IReceive{
String getInfo();
}
class Email implements IReceive{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息,Hello World";
}
}
class Person {
public void receive(IReceive el){
System.out.println(el.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递、构造方法传递、setter方式传递
接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; //成员
public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
setter方式传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
注意细节
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
问题的提出
1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则
基本介绍
1)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
应用实例
违背里氏替换原则
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println(" 9-2= " + a.func1(9,2));
System.out.println(" 15-5= " + a.func1(15,5));
System.out.println("----------------------");
B b = new B();
System.out.println("8 - 6 = " + b.func1(8,6));
System.out.println("9 - 2 = " + b.func1(9,2));
}
}
class A {
public int func1(int num1,int num2){
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
@Override
public int func1(int num1,int num2){
return num1 + num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2) + 9;
}
}
// 执行结果
// 9-2= 7
// 15-5= 10
// ----------------------
// 8 - 6 = 14
// 9 - 2 = 11
解决问题
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
代码实现
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println(" 9-2= " + a.func1(9,2));
System.out.println(" 15-5= " + a.func1(15,5));
System.out.println("----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法
System.out.println("8 + 6 = " + b.func1(8,6));
System.out.println("9 + 2 = " + b.func1(9,2));
}
}
class Base{
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
class A extends Base{
public int func1(int num1,int num2){
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int num1,int num2){
return num1 + num2;
}
public int func2(int num1,int num2){
return func1(num1,num2) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a,int b){
return this.a.func1(a,b);
}
}
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(OpenClosedPrinciple)是编程中**最基础、最重要**的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对**扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)**。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量**通过扩展软件**实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
应用实例
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape 类, 基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
存在的问题:
例如上面的
Triangle
方法,就为新增的三角形方法。需要改动的代码很多。
改进
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象, 调用 draw 方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 类, 基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切, 耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。 也就是说, 对于
被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的 public 方法, 不对外泄露任何信息- 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信
- 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。 其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友, 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用实例
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//直接朋友有Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友,违背了迪米特法则
class SchoolManager {
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}1209100258
使用迪米特法则
将输出学院的员工方法 封装到
CollegeManager
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public List<Employee> getDepEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//将输出学院的员工方法 封装到CollegeManager
class SchoolManager {
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = sub.getDepEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承
核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力