java
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Meng Man
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Spring集成Junit
1 导入相关坐标<dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version></dependency><dependency> <groupId>org.springframework</groupId> &l原创 2021-01-31 23:09:09 · 215 阅读 · 0 评论 -
ResourceBundle读取properties配置文件
例如: 使用properties加载数据库配置,获取数据库连接connection在资源根路径resources下有jdbc.properties文件代码示例// 直接传properties文件名称,不带properties后缀ResourceBundle resourceBundle = ResourceBundle.getBundle("jdbc");String driver = resourceBundle.getString("jdbc.dirver");String url =原创 2021-01-31 22:39:12 · 261 阅读 · 0 评论 -
idea源发行版8需要目标发行版1.8
idea运行代码提示:源发行版8需要目标发行版1.8解决方案如下:保证以下三处版本一致Project Structure > ProjectProject Structure > Modules > Language levelFile > Settings > Build,Execution,Deployment > Compiler > Java Compiler...原创 2021-01-26 23:24:49 · 1842 阅读 · 0 评论 -
Java中的三种内部类
内部类内部成员类:和成员方法并列,无static修饰嵌入类:和成员方法并列,并且有static修饰本地类:在成员方法中定义的类实例如下:OuterClass是一个外部类,里面定义了三个内部类InnerClass、NestedClass、MethodClass分别对应上面三种内部类,还定义了一个不相关的类AnotherClass和一个public修饰的主类DemoClass,该文件名原创 2017-07-18 19:05:19 · 739 阅读 · 0 评论 -
java实现2048小游戏
学习Java基础有一段时间了,一直想做个小的桌面程序练下手,最近自己有点时间用Java写了一个2048的桌面程序,和大家分享一下!!!游戏效果展示:1、设计思想AppFrame.java 游戏的启动类,只调用了一个MainFrame的构造方法MainFrame.java 游戏的界面类,在构造方法中做了所有的初始化操作MyKeyListener 游戏的控制类,继承自Jav原创 2017-07-20 10:45:51 · 11609 阅读 · 7 评论 -
Java基础知识
jre、jdk、jvmpath和classpathjava和javac命令原创 2017-07-18 20:34:07 · 508 阅读 · 0 评论 -
字符串、数组、集合和Map
String 和StringBuffer//s1两次输出的哈希值是不同的,sb1两次输出的哈希值是相同的,解释了String是不可变的,重新赋值相当于指向另一个内存空间。String s1 = "Hello";System.out.println(s1.hashCode());s1 = s1 + "world";System.out.println(s1.hashCode(原创 2017-07-18 19:30:05 · 471 阅读 · 0 评论 -
java数据类型
数据类型(数值型的数据范围表示规则如下:整数的范围都是-2ⁿ-¹~2ⁿ﹣¹-1*和C、C++不同,Java中没有无符号的整数,而且明确规定了各种数据所占内存字节数,保证了数据类型的长度与平台的无关性boolean(true、false)byte(1字节 -128~127)short(2字节 -32768~32767)char(2字节,Unicode码和ASCII码是兼容的,原创 2017-07-18 19:27:02 · 319 阅读 · 0 评论