Go 变量重声明与可重名变量区别

区别

  1. 变量重声明中的变量一定是在某一个代码块内的。注意,这里的“某一个代码块内”并不包含它的任何子代码块,否则就变成了“多个代码块之间”。而可重名变量指的正是在多个代码块之间由相同的标识符代表的变量。
  2. 变量重声明是对同一个变量的多次声明,这里的变量只有一个。而可重名变量中涉及的变量肯定是有多个的。
  3. 不论对变量重声明多少次,其类型必须始终一致,具体遵从它第一次被声明时给定的类型。而可重名变量之间不存在类似的限制,它们的类型可以是任意的。
  4. 如果可重名变量所在的代码块之间,存在直接或间接的嵌套关系,那么它们之间一定会存在“屏蔽”的现象。但是这种现象绝对不会在变量重声明的场景下出现。

参考代码:

变量重声明
var err error
fmt.Println(&err)
n, err := io.WriteString(os.Stdout, "Hello, everyone!\n") // 这里对`err`进行了重声明。
fmt.Println(&err)

打印结果:

0xc000096220
Hello, everyone!
0xc000096220

可以看到重命名之前和之后的变量地址并未发生改变。

可重名变量
var block = "package"

func main() {
	// 可重名变量可以改变其类型,且内部声明覆盖外部声明但不改变外部声明
	block := "function"
	{
		block := "inner"
		fmt.Printf("The block is %v.,%p,\n", block, &block)
	}
	fmt.Printf("The block is %s.%p,\n", block, &block)
}

打印结果

The block is inner.,0xc000010250,
The block is function.0xc000010240,

内部声明会覆盖外部声明,且内存地址会发生变化,其实相当于重新声明了一个新的变量了,只不过与其他代码块中变量重名。

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