安卓学习之路之Handler的简单实用

1.Handler,也就是处理者的意思,主要用于发送和处理消息的,发送消息一般是使用Handler的Handler.sendMessage()的 方法,来发送消息 消息的队列是先进先出的顺序.

2.Message 消息的封装者,把异步任务 等封装成Message的对象;

3.Messagequeue 消息队列,用于保存当前线程所有的message对象;

4. looper 巡视者,一直查询消息队列里是否有消息,有消息的通知handler处理数据,没有消息就阻塞,等到有消息的时候

5.Thread :线程,异步任务或者耗时的任务,一般开启一个新的工作线程处理耗时任务 

首先handler对象发送消息,最后到handlerMessage()的方法 处理发送过来的消息,具体的代码如下

  new Thread() {

            @Override
            public void run() {
                String path = "https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static/superplus/img/logo_white_ee663702.png";
                try {
                    URL mUrl = new URL(path);
                    HttpURLConnection conn= (HttpURLConnection) mUrl.openConnection();

                    conn.setRequestMethod("GET");
                    conn.setConnectTimeout(5000);
                    conn.setReadTimeout(5000);
                    conn.connect();
                    if (conn.getResponseCode() == 200) {
                        InputStream inputStream = conn.getInputStream();
                        Log.e("cc", "inputstream" + inputStream.toString());
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
                        Message message = Message.obtain();
                        message.obj = bitmap;
                        message.what = 1;
                        mhandHandler.sendMessage(message);
                    }

                } catch (MalformedURLException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
首先我开启一个新的线程去做网络的异步下载,得到后的数据,bitmap对象,

message.obj=bitmap;把bitmap的对象封装到message里面.

然后通过Handler的对象发送消息

public  class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView image;
    private  InputStream is;

    private Handler mhandHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
//                is = (InputStream) msg.obj;
//                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

                   Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
                image.setImageBitmap(bitmap);
                Log.e("cc", "is" + is.toString());
            }

        }
    };
发送过来的消息,在ui线程里,直接更新ui

有一点需要注意的是,android在创建UI线程的时候,已经把Looper的对象生成过了,

但是你自己创建线程的话,就需要手动创建一个Looper对象的实例了 ,具体的代码如下;

public class MainActivity extends Activity {
	
	private Handler handler;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	//开启子线程
	public void start(View v){
		new MyThread().start();
	}
	
	//=向子线程发送消息
	public void send(View v){
		Message msg = Message.obtain();
		msg.what = 100;
		msg.obj ="AAAAAAAAA";
		handler.sendMessage(msg);
	}
	
	public class MyThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.run();
			Looper.prepare();
			handler = new Handler(){
				@Override
				public void handleMessage(Message msg) {
					// TODO Auto-generated method stub
					super.handleMessage(msg);
					
					String str = (String) msg.obj;
					int flag = msg.what;
					Log.i("===MSG===", "==str="+str+"==flag=="+flag);
					
				}
			};
		Looper.loop();
		}
	}
</pre>这里如果没有Looper.prepare();方法的话,会直接包如下的错误<p></p><p><span style="font-size:18px"></span></p><pre name="code" class="java">java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
具体的意思就是,不能再 Looper.prepare()方法之前创建一个Handler的实例;

 还有如果没有Looper.Loop();方法的话,Looper的对象是不会工作,也就是不会循环的查询消息队列是否有消息的,只有调用这个方法 Looper才能工作的





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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
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Android handler机制是一种在Android中用于处理异步消息和线程通信的重要机制。其主要作用是将消息和任务抛到主线程的消息队列中,以便主线程按照一定的规则按照队列中的顺序处理这些消息和任务。 1. Handler的实例化:在Android中,创建一个Handler的实例可以通过以下两种方式实现: 直接实例化: 创建一个Hanlder对象,代码示例: Handler handler = new Handler(); 绑定Looper:在子线程中创建Handler的话,需要先通过以下代码获取Looper对象,然后再将其传入Handler的构造函数中: Looper looper = Looper.myLooper(); Handler handler = new Handler(looper); 2. Handler的使用:当一个线程需要将一个耗时的任务交给主线程去执行的时候,它可以使用Handler来完成。以下是Handler的常见用法示例: 使用Handler处理消息: Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //在这里处理消息 } }; Message msg = myHandler.obtainMessage(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("my_key", "my_string"); msg.setData(bundle); myHandler.sendMessage(msg); 使用Handler更新UI: Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //更新UI } }; myHandler.sendEmptyMessage(0); 3. Handler的原理:在Android系统中,所有的UI操作都必须在主线程上完成。这时,Handler就扮演了一个传递任务的中介角色。它把来自子线程的消息和任务封装成Message对象,最后以一定的顺序扔到主线程的消息队列中等待执行。主线程通过Looper不断地循环读取消息队列中的消息和任务,然后依次执行。这就是Handler机制的基本原理。 4. Handler配合其他机制使用:为了更好地发挥Handler的作用,还可与一些其他机制有效配合使用,例如:AsyncTask、MessageQueue等等。通过多种机制的相互配合,可以实现复杂的异步消息处理和并发控制,提升了Android应用程序的性能和稳定性。

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