1.要使用到的类 SurfaceView 这个类比较强大,与View最大的不同就是不仅可以在UI线程更新UI也可以在子线程中直接更新UI 主要用来做游戏的
2,SurfaceHolder 是一个用来操作SurfaceView的Holder类,可以通过SurfaceView中的getHolder()方法直接得到
3.MediaRecorder android提供的一个类 主要的功能就是提供录制音频和视频的功能,MediaRecorder类也是有自己完成的生命周期的
Initial 初始状态,在设定音频来源或者视频源的时候setAudioSource()或者setVideoSource() 进去Initialized 状态。
Initialized 已初始化状态, 可以通过设置输出格式(setOutputFormat())转换为DataSourceConfigured 状态,或者通过重新启动转换成Initial 状态。
DataSourceConfigured() 数据源配置状态,期间可以设定编码方式、输出文件、屏幕旋转、预览显示等等。它仍然可以通过从新启动回到Initial 状态,或者通过就绪到达Prepared 状态。
Prepared() 就绪状态,在就绪状态,仍然可以通过reset()方法 到空闲的状态Initial或者通过start()进入到录制状态
Recording 录制状态,真正在录制的状态,前面的都是在铺垫,可以通过停止或者重新进入initial状态
Released() 释放状态,Initial 状态可以通过调用释放方法来进入这个状态,这时将会释放所有和MediaRecorder 对象绑定的资源。
Error() 状态,出现一个错误或者不正确的调用进入到那个状态,它可以通过从新启动进入Initial 状态。
前面所写的两个类在录制视频的时候能够用到 ,录制音频是不需要用到的 .
下面,使用MediaRecorder 录音,使用MediaRecorder 实现录音步骤
1.初始化一个新的MediaRecorder的对象,
MediaRecorder recorder=new MediaRecorder();
2.调用setAudioSource() 设置音频来源,一般使用MediaRecorder.AudioSource.MIC
这句话的意思就是设置音频来源就是来自麦克风
3,使用setOutputFormat()设置输出格式
4.使用setOutputFile() 设置输出文件名
5.使用setAudioEncoder()设置音频编码器
6 调用prepare() 进入准备状态,
7,调用start() 方法开始录音
8,调用stop()方法停止录音
值得注意的是,当录音完毕后要调用release() 释放掉录音占用的资源并把 MediaRecorder对象赋值为null
下面附上,写的一个小Demo
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MediaRecorder mRecorder;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRecorder = new MediaRecorder();
//设置音频的来源为麦克风
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
//设置输出文件的格式
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
// long time = System.currentTimeMillis();
String path = "sdcard/aa/ aaa.amr";
//设置输出文件的存放的路径
mRecorder.setOutputFile(path);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);//设置音频编码器
}
//开始录制音频
public void start(View view) {
try {
mRecorder.prepare();
mRecorder.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 停止 录制音频
public void pause(View view) {
mRecorder.stop();
mRecorder.release();// 释放音频资源
mRecorder = null;
}
}
xml 布局中
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/bt_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="start"
android:text="开始录音" />
<Button
android:id="@+id/bt_pause"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="pause"
android:text="停止录音" />
</LinearLayout>
清单文件 的权限
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.qianfeng.doy40_record" >
<!-- 写外部存储的权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 录制音频的权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>