ThreadLocal

Java中的ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量。

ThreadLocal的应用场合,我觉得最适合的是多线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。 

public class ThreadLocalExample {


    public static class MyRunnable implements Runnable {


        private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();


        @Override
        public void run() {
            threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));
            try {
            Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {


            }
            System.out.println(threadLocal.get());
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
         MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();
         Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
         Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);
         thread1.start();
         thread2.start();
    }


}

首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。 
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。 
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。 
总之,ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。归纳了两点: 
1。每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。 
2。将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。 

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