C#语法入门1

原创 2004年09月08日 11:41:00



   1、大小写区别
2、在C#中的布尔类型为bool,而JAVA为boolean
3、C#有一个不安全模式,在此模式之下可以使用指针
4、有枚举类型
5、代理和索引器
6、运算符重载
7、没有throws关键字

下面开始C#之行。

在开始学习C#之前,先了解下C#语句的特点:

1. C#是区别大小。2. 每一句都以分号结束,不象VB.NET。3. 多个语句通过分号可以写在一行,不过不推荐,因为不清晰。OK,开始了。

先了解下其数据类型:

None.gifbool             true或false
None.gif
byte             8位无符号整数
None.gif
short            16位整数
None.gif
int              32位整数
None.gif
long             64位整数
None.gif
float            32位浮点数
None.gif
double           64位浮点数
None.gif
char             16位字符
None.gif
string           多个16位字符

宽度窄的(即字节数少的)数据类型可以直接赋给较宽的数据类型,并会自动转换为新类型。例:

None.giffloat a = 9.9f;
None.gif
int b=4;
None.gif
= b;
None.gif
//上述把一个整型的4转换成了浮点型.
同样也可以通过强制类型转换将宽类型的缩成窄类型例:
None.giffloat a = 9.9f;
None.gif
int b=4;
None.gif
= (int)a;
None.gif
//注意必须把要转换的类型名称放在圆括号内,并放在其前面
字符串与数值互换:
None.gifstring a = Convert.ToString(b);
None.gif
float a = Convert.ToSingle(b);
None.gif
None.gif同样也可以像C语言那样格式化输出:
None.gif
float a=3.1415926728f;
None.gif
string b=a.ToString("##.##");
None.gif

变量与常量声明:

C#中允许一条语句声明同一类型的多个变量
int a,b;
但为了语句清晰推荐将多个声明写成多个语句。
有一点要注意,就是如果在声明数值型变量时没有小数部分,则自动为整数类型,有小数部分的,则自动为double类型,而不是float类型,可通过下面声明,转换为不同类型:

float a=1.2f ;         long b=23L ;          

对于常量声明,习惯用大写符号来表示常数,如:

const  float PI = 3.1415926 ;

对于字符声明,得用单引号括起来,如:

char a = 'd' ;

还可以这样赋值:

int a = b = c = 2;

虽然方便,但并不推荐,推荐将其拆成三个语句来写,这样结构也清晰。

(注:C#的变量名长度是任意的,可以由数字和大小写字母混合组成,但第一个必须是字母。

关于C#中的转义字符:

/n  ------------------------- 换行
/r  ------------------------- 回车
/t  ------------------------- 制表符
/b ------------------------- 退格
/f ------------------------- 换页
/0 ------------------------- 空符号
/" ------------------------- 双引号
/' -------------------------单引号
// -------------------------反斜杠

还有一个较特殊的,就是@号,只要语句前加@号,即表示@号后面的包括有转义符的都按不进行转义运算。

--------------------------------------------------------------

还是先看个例子吧,因为自己也有体会,一味地看语句,很无聊 ^_^

None.gifusing System;
None.gif
class sample
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif 
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif   
string hey="希望如我所愿";
InBlock.gif   Console.WriteLine(
"c#快速入门,"+hey); 
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedBlockEnd.gif}

很头开始分析:using 语句说明程序中要用到C#的代码库,接着是个类名,可以包括有多个类,类中的东西都必须放在大括号中,整个程序以Main函数开始。按F5可以编译执行。好,完成第一个C#程序。再来看烦燥的语法:

运算符:

算术运算符:

+ --------------------- 加
- --------------------- 减
* --------------------- 乘
/ --------------------- 除
% --------------------- 求余(即整除后的余数)

逻辑运算符:

& --------------------- 按位与
| --------------------- 按位或
^ --------------------- 按位异或
~ --------------------- 取反
>>n ------------------- 右移n位
<<n ------------------- 左移n位

递增递减运算符:

++ 或 -- 或 += 或 -= 或 *= 或/=

如i=1;i++;即等i=i+1; 其它为同样的道理,不说。

比较运算符:
> 或 < 或 == 或 != 或 >= 或<=     一看就明白,也不说。

C#的条件判断:

  if(a > 0)
{
a = -1;
}
else
{
Console.WriteLine(a);
}
条件必须放在括号里.

两个条件的判断,注意括号和条件中的等号
if((a = = 0) && (b>0))
{
a = -1;
b = -1;
}
else
{
Console.WriteLine(a + b);
}


switch 用于多个可能的值,如果有一个匹配,则执行相应代码,每句之后必须有break语句中断后面语句的执行。
switch(a)
{
case 1:
 Console.WriteLine("1");
 break;
case 2:
  Console.WriteLine("2");
  break;
case 3:
  Console.WriteLine("3");
  break;
default:
  Console.WriteLine("default");
}

while 循环:
-------------------------------------------
 a=1;
while (a<20)
{
a=+=a;
}
只要a<20这个条件为真,则循环加a,直到a<20
------------------------------------------
do-while 循环:
------------------------------------------
a=1;
do
{
a=+=a;
}
while(a<20);
------------------------------------------
do while循环与while循环类似,区别在于do-while循环至少执行一次a+=a;

for 循环:
-------------------------------------------
int j=1;
for(int i=0;i<100;i++)
{
j++;
Console.WriteLine("i = "+i+"j = "+j);

}
OK,烦人的基本语法介绍完毕。

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