设计模式【原型模式】

       用原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype模式允许一个对象再创建另一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。它主要面对的问题是,“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定的一致接口。

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       原型模式最大的特点是克隆一个现有的对象。这个克隆的结果有两种。

        1、  浅复制,

        2、  深复制。

       这里我们需要探讨浅复制与深复制的原理,这样可能更方便大家理解这个原型模式的使用。我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这就是一种有效的,快速的创建一个新对象的方法。

      【浅复制】被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

      【深复制】被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制一遍。

        对于浅复制深复制简而言之:

        浅复制: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象。
        深复制: 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制。

主要运用场合

        1、如果说我们的对象类型不是刚开始就能确定,而是这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆一个新的类型更容易。

         2、有时候我们可能在实际的项目中需要一个对象在某种状态下的副本,这个前提很重要,这点怎么理解呢。比如说:有的时候我们需要对比一个对象经过处理后的状态和处理前的状态是否发生过改变,可能我们就需要在执行某段处理之前是否发生过改变,这时我们就需要在执行此段处理之前,克隆这个对象此时状态的副本,然后等执行后的状态进行相应的对比,这样的应用在项目中也是经常会出现的。

         3、当我们在处理一些对象比较简单,并且对象之间的区别很小,可能只是固定的几个属性不同的时候,可能我们使用原型模式更合适。

演示案例

public class Prototype implements Cloneable,Serializable{

	private static final long serialVersionUID = 10L;
	private String strName;
	private RefObject refObject;
	
	public String getStrName() {
		return strName;
	}

	public void setStrName(String strName) {
		this.strName = strName;
	}

	public RefObject getRefObject() {
		return refObject;
	}

	public void setRefObject(RefObject refObject) {
		this.refObject = refObject;
	}

	/**
	 * 浅复制
	 * 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量只复制引用,不复制引用的对象。
	 */
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		Prototype prototype = (Prototype) super.clone();
		return prototype;
	}
	
	/**
	 * 深复制
	 * 对值类型的成员变量进行值的复制,对引用类型的成员变量也进行引用对象的复制。
	 * @return
	 * @throws IOException
	 * @throws ClassNotFoundException
	 */
	protected Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {

		ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(bo);
		oo.writeObject(this);
		
		ByteArrayInputStream bi = new ByteArrayInputStream(bo.toByteArray());
		ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(bi);
		
		return oi.readObject();
	}
	
	
	/**
	 * 类内部引用对象,实现Serializable接口
	 * @author Mahc
	 *
	 */
	public class RefObject implements Serializable{
		private static final long serialVersionUID = 101L;	
	}
}

原型模式测试用例。

public class TestPrototype {

	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException 

{
		
		Prototype prototype = new Prototype();
		RefObject refObject = prototype.new RefObject();
		prototype.setRefObject(refObject);
		prototype.setStrName("Hello World!");
		
		System.out.println("使用浅复制方法进行创建对象");
		Prototype pt01 = (Prototype) prototype.clone();
		System.out.println("============================");
		System.out.println("比较prototype和pt01的str的数值:");
		System.out.println(prototype.getStrName());
		System.out.println(pt01.getStrName());
		System.out.println("/*******************/");
		System.out.println("修改pt1对象中str的值后,比较pt和pt1的str的值:");  
		pt01.setStrName("你好,世界");  
		System.out.println(prototype.getStrName());  
		System.out.println(pt01.getStrName());  
		System.out.println("/*******************/");
		System.out.println("比较prototype和pt01中temp对象的值");  
		System.out.println(prototype.getRefObject());  
		System.out.println(pt01.getRefObject());  
		
		System.out.println("============================");  
		
		System.out.println("使用深复制方法进行创建对象");  
		pt01=(Prototype)prototype.deepClone();  
		System.out.println(prototype.getRefObject());  
		System.out.println(pt01.getRefObject()); 
	}
}

 

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参考资料
1、http://luckykapok918.blog.163.com/blog/static/20586504320121145522355/

 

原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的方式。这种模式允许你通过创建一个现有的对象(称为“原型”)并复制该对象来创建新的对象实例。 ### Java 设计模式 - 原型模式简介 #### 定义与用途 原型模式允许通过拷贝现有对象快速创建新对象,并在新对象上应用必要的修改。这种方式尤其适用于需要大量创建相似对象的情况,而无需编写大量的重复代码。原型模式使得创建过程更加高效、易于管理和维护。 #### 结构组成 原型模式由以下几个关键部分组成: 1. **`Prototype` 接口**:定义了一个对象创建的标准接口,所有具体的对象都应该实现这个接口。这通常包含一个 `clone()` 方法,用于生成对象的一个副本。 2. **具体原型**:实现了 `Prototype` 接口的具体对象。每个对象都可以有自己的克隆实现策略。 3. **克隆工厂**(可选):提供了一个统一的接口来请求克隆,这可以进一步封装克隆的具体实现细节。 4. **克隆者(Clonee)**:实际负责克隆工作的内部类或方法,它调用具体的对象实现 `clone()` 方法来生成一个副本。 #### 实现步骤 下面是一个简单的原型模式实现例子: ```java public interface Prototype { Prototype clone(); } public class ConcretePrototype implements Prototype { private String name; public ConcretePrototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(this.name); } // 其他属性和方法... } ``` 在这个例子中,`ConcretePrototype` 类实现了 `Prototype` 接口,并提供了一个 `clone()` 方法来生成一个新的 `ConcretePrototype` 对象,其名字与原始对象相同。 #### 应用场景 原型模式常见于游戏开发、数据库表单生成、配置文件管理等领域。例如,在构建游戏时,你可以创建一个游戏角色的基本模板,然后根据玩家的选择克隆出特定的角色,这样可以避免重复的代码和提高代码的复用性。 --- ### 相关问题: 1. **如何选择合适的对象作为原型模式的起点?** - 要点在于选择那些能够代表一类对象并且具备基本结构的对象作为原型。 2. **原型模式和浅拷贝、深拷贝的区别是什么?** - 浅拷贝仅复制对象的引用或浅层次的数据结构;而深拷贝会递归地复制整个对象树及其所有嵌套对象。 3. **在哪些情况下不适合使用原型模式?** - 当对象的创建非常简单,不需要复杂的构造逻辑时;当克隆操作成本极高,如涉及大量资源消耗或计算密集时;或者是对安全性有极高标准需求的应用场合。
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