C#第3讲:类、对象和类的主要成员

上一讲中我们大概了解了类这个概念,这一讲我们来进一步的学习一下这个概念。c#是一个面向对象的语言,类就是对现实世界某个事物的抽象,比如“人”他在程序中就可以用一个类来表示,人有年龄(Age),有姓名(Name),人还可以吃饭(Eat)和睡觉(Sleep),根据这几点我们就可以创建一个类来表示人。如下(先大概看一下,不懂没关系,看完这一讲就懂了):

  class People
    {
        public int Age{get;set;}
        public string Name { get; set; }
        public void Eat() {
            Console.WriteLine("我正在吃饭。。。");
        }
        public void Sleep()
        {
            Console.WriteLine("我正在睡觉。。。");
        }
    }

一、创建一个类

我上面已经创建了一个类,现在我们来一起看看。创建一个类我总结有两个步骤:建模和精简。我们上面创建“人”的类是这样分析的,人有名字有年龄,会吃饭会睡觉,这就是建模的过程,那怎么精简呢?人不仅仅有名字有年龄,还有性别、身高等,也不仅仅只会吃饭、睡觉,还会学习工作,但是我们程序中不需要这些属性,也不需要他会学习工作,所以我们只建立我们需要的属性和操作,这个过程就是精简。

二、对象

对象也叫实例,是类经过“实例化”得到的在内存中的实体,这个内存实体对应现实世界中的一个实体。我们上面创建的类就好比是中文的“人类”这个概念,他指的不是某一个人,而对象则是值得是某一个特定的人,比如张三。实例(张三,25岁,会吃饭睡觉)他是人类(定义的类)的一个对象。但是有些类不能实例化,比如“数学”这个类,你不能说一个数学,往后我们会遇到。

三、类的成员

属性、方法和事件是类的主要成员,学习了这几个概念,大家就会自己创建类了。在我们实际开发中有一些类的成员是有侧重的,像数学这个类,里面更多的是一些实现数学计算的方法,还有一种模型类,它里面以属性为主,每一个属性对应数据表中的一个字段。

1、属性(Property)

属性的作用是用来存储和读写数据的,这些数据组合起来就可以表示对象当前的状态,比如上面提到的姓名和年龄;

看一下如何写一个属性(注意注释部分内容):

    class People
    {
        //“属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。 
        //可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。 
        //这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。”

        //这是一个字段,
        private int age;

        //这一块才是属性
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                this.age = value;
            }
        }
        // 。。。
    }

有的同学可能已经懵掉了,怎么又跑出来一个字段了。其实严格来说属性是不保存数据的,数据是存在字段里面的,而属性是用来读(get)和写(get)字段。至于为什么要搞这么一出?是为了数据安全考虑,字段往往是不对外可见的,所以一般只能通过属性的get/set方法来读取。这样我们可以做的就多了:比如我们在set方法中做如下修改:

    class People
    {
        //“属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。 
        //可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。 
        //这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。”

        //这是一个字段,
        private int age;

        //这一块才是属性
        public int Age
        {
            get
            {
                return age;
            }
            set
            {
                //年龄在125以下,不可以是负的。
                if(value < 125 && value > 0){
                    this.age = value;
                }else{
                    this.age = 0;
                }
                
            }
        }
        // 。。。
    }

你看这样我们就对写入的年龄做了限制,以免出现1000岁这样的笑话,而且这种笑话程序是不会知道的。我们也可以直接不写get方法表示字段是只写的,不写set方法,表示字段是只读的。可能有人觉得这么定义一个属性好麻烦,别急有简写方法,就像本文第一段代码那样:public int Age{get;set;}

总结一下:

属性对外暴露字段数据,并可以修改字段的值;对内保护字段不受“非法值”污染,如年龄:1000

一般情况下,它们都用于表示实体(对象或类型)的状态

属性大多数情况下是字段的包装器(wrapper)

建议:不要用字段来直接暴露数据,请用属性。

2、方法(Method)

方法表示对象能做什么,是非常重要的成员。我们以后希望程序做的事情绝大部分都在方法里面,日后我们绝大部分时间都在编写方法。看一下菜鸟教程中写的:


当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下:

      <Access Specifier>  <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
      {
           Method Body
       }

下面是方法的各个元素:

  • Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。
  • Return type:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 void
  • Method name:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。
  • Parameter list:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。
  • Method body:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。

其中访问修饰符面试中基本都会涉及到,大家可以百度学习一下,这个是用来标记成员的权限。他的后面还可以插入static来标记是否是静态成员(参考本文第四点)。看一个简单的方法,给出两个数字,返回最大的一个:

//访问修饰符:public,表示是公开的,都可以调用。如果不写默认是:private(记不清是不是了)
//返回值:整型;不需要返回值的话用void表示。
//方法名:GetMax
//参数列表:整型x,整型y
public int GetMax(int x, int y) {
    //比较大小
    if (x >= y)
    {
        //返回最大的额
        return x;
    }
    else {
        return y;
    }
}

3、事件(Event)

类或对象通知其他类或对象的实例。他是C#所特有的。

四、静态成员和实例(非静态)成员

静态成员表示的是这个类自有的成员,不属于任何一个实例所有。这样讲可能比较晦涩,看一个例子:还拿刚刚“人”这个例子来说,我可以给他一个静态属性:“人口总数”,人口总数是对人这个大的概念而言的,而对一个单独的人来说是没有意义的。

通过static这个关键字可以定义一个静态成员如:

    class People
    {
        //用static关键字来申明一个成员是静态成员
        //静态成员--属性
        //人口总数
        public static int Total { get; set; }

        //静态成员--方法
        //计划生育
        public static void Jihuashengyu() {
            //控制人口增长
        }

        public int Age { get; set; }
        public string Name { get; set; }

        //。。。
    }

五、使用

看如下代码和注释内容:

//非静态(实例)成员的调用
//实例成员是实例的成员,要使用我们要先创建类的实例,然后通过这个实例来调用对应的成员
//用new关键字创建实例,并用对应的变量接受,这个变量代表了这个实例
People p = new People();
//实例通过‘.’这个符号来访问对应的成员,这个点符号称为:成员访问符。
p.Age = 25;
p.Name = "maaici";
Console.WriteLine("姓名是:" + p.Name + " 年龄:" + p.Age);

Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++我是分隔符++++++++++++++++++++");

//静态成员的调用
//静态成员是类自身的成员,所以直接就可以用类名进行访问。
People.Total = 7566722219;
Console.WriteLine("全世界人口总数大约:" + People.Total);

Console.ReadKey();

和老板打游击,比较仓促,如有不妥的地方甚至错误的希望告知。

 

下一讲:C#第4讲:轻松应对C#的几种参数类型

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C#中,要实现的深复制,你可以使用以下几种方式: 1. 使用序列化和反序列化:使用BinaryFormatter或JsonSerializer等序列化器,将对象序列化为字节流或JSON字符串,然后再通过反序列化操作将其转换回新的对象。这种方式会创建一个完全独立的对象副本。 ```csharp using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Runtime.Serialization.Json; // 使用BinaryFormatter进行深复制 public static T DeepCopy<T>(T obj) { using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(memoryStream, obj); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return (T)formatter.Deserialize(memoryStream); } } // 使用JsonSerializer进行深复制 public static T DeepCopyJson<T>(T obj) { using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream()) { DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); serializer.WriteObject(memoryStream, obj); memoryStream.Position = 0; return (T)serializer.ReadObject(memoryStream); } } ``` 2. 实现ICloneable接口:让需要进行深复制的实现ICloneable接口,并在Clone方法中实现属性的逐个复制或使用其他方式创建新的对象。 ```csharp public class MyClass : ICloneable { public int MyProperty { get; set; } public object Clone() { return new MyClass { MyProperty = this.MyProperty }; } } ``` 然后可以使用Clone方法进行深复制: ```csharp MyClass original = new MyClass { MyProperty = 42 }; MyClass clone = (MyClass)original.Clone(); ``` 3. 使用第三方库:还可以使用一些第三方库,如AutoMapper、DeepClone等,它们提供了更高级的深复制功能,可以自动处理对象之间的关联关系和复杂结构。 以上是实现的深复制的几种常见方式,你可以根据具体情况选择适合的方法。需要注意的是,如果中包含引用型的成员变量,你可能需要对这些成员变量也进行深复制,以确保实现完全的深复制。

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