2.设计包含min函数的栈(栈)

题目:定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。
      要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。

分析:

      看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思

路设计的数据结构已经不是一个栈了。

      在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。乍一看这样思

路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?

      所以在写程序时,要加一个辅助的数组,记录在data数组中最小值的依次位置,这样在data数组出栈是,最小值数组也能相应的做出判断!

 

 

#include <iostream>
using namespace std;
const int max_size = 30 ;

template<class T>
class Stack
{
private:
	int top;			//记录栈定位置
	T data[max_size];		//记录栈数据
	int min_data[max_size];	//记录最小位置数组
	int min_pos;		//记录最小位置的数组位置
	T min;				//当前最小值
public:
	Stack();
	~Stack();
	void push(T n);
	void pop();
	T fucmin();
};

template<class T>
Stack<T>::Stack()
{
	top = -1 ;
	min_pos = -1 ;
}

template<class T>
Stack<T>::~Stack()
{}

template<class T>
void Stack<T>::push(T n)
{
	if(top == max_size-1)			//判断是否栈满
		cout<<"stack is full";
	else
	{
		top++;
		if (top == 0)			//判断是否是第一个位置
		{
			min = n ;
			min_pos = 0 ;
			min_data[min_pos] = top ;
		}
		else if (min>n)
		{
			min_pos++;
			min = n ;
			min_data[min_pos] = top ;
		}
		data[top] = n ;		//入栈
	}
}

template<class T>
void Stack<T>::pop()
{
	if(top == -1)
		cout<<"stack is emoty";
	else
	{
		if(data[top] == min)
		{
			min_pos--;
			min = data[min_data[min_pos]];
		}
		top--;
	}
}

template<class T>
T Stack<T>::fucmin()
{
	return min ;
}

int main()
{
	int min ;
	Stack<int> test;
	test.push(4);
	test.push(5);
	test.push(7);
	test.push(2);
	min = test.fucmin();
	test.push(1);
	min = test.fucmin();
	test.pop();
	min = test.fucmin();
	test.pop();
	min = test.fucmin();
	test.pop();
	min = test.fucmin();
	test.pop();
	min = test.fucmin();

	system("pause");
	return 0 ;
}


 

 

 

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