设计模式之命令模式(一)

命令模式就 (c++)

参考 《大话设计模式》 和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

我的理解是一位领导者(包含了所有命令)命令某个员工干事情1事情2(方法)

举个例子一个人的工作和休息 类视图如下

代码如下:

person.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 人物类
class CPerson
{
public:
	void Word()
	{
		cout << "begin word" << endl;
	}

	void Rest()
	{
		cout << "begin rest" << endl;
	}
};

Command.h

#pragma once
#include <iostream>
#include "person.h"
using namespace std;

class ICommand
{
public:
	virtual void execute() = 0;
};

class CWorkCommand:public ICommand
{
public:
	CWorkCommand(CPerson* pPerson);
	//ICommand
	virtual void execute();

private:
	CPerson* m_pPerson;
};

class CRestCommand :public ICommand
{
public:
	CRestCommand(CPerson* pPerson);
	ICommand//
	virtual void execute();

private:
	CPerson* m_pPerson;
};

Command.cpp

#include "Command.h"

CWorkCommand::CWorkCommand(CPerson* pPerson)
	:m_pPerson(pPerson)
{
	
}

void CWorkCommand::execute()
{
	m_pPerson->Word();
}

CRestCommand::CRestCommand(CPerson* pPerson)
	:m_pPerson(pPerson)
{

}

void CRestCommand::execute()
{
	m_pPerson->Rest();
}

ControlMgr.h

#include "Command.h"

CWorkCommand::CWorkCommand(CPerson* pPerson)
	:m_pPerson(pPerson)
{
	
}

void CWorkCommand::execute()
{
	m_pPerson->Word();
}

CRestCommand::CRestCommand(CPerson* pPerson)
	:m_pPerson(pPerson)
{

}

void CRestCommand::execute()
{
	m_pPerson->Rest();
}

ControlMgr.cpp

#include "ControlMgr.h"

void CControlMgr::setCommand(ICommand* pCommand)
{
	m_pCommand = pCommand;
}

void CControlMgr::execute()
{
	m_pCommand->execute();
}

main.cpp

#include "ControlMgr.h"

int main()
{
	CControlMgr objMgr;
	CPerson objPerson;
	ICommand* pWorkCommand = new CWorkCommand(&objPerson);
	ICommand* pRestCommand = new CRestCommand(&objPerson);
	objMgr.setCommand(pWorkCommand);
	objMgr.execute();
	objMgr.setCommand(pRestCommand);
	objMgr.execute();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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