数值与Number

数值

特征

不区分整数值和浮点数值。所有数值均用浮点数值表示。

算数运算

1.运算符
包括:+、-、*、/、%、**(指数操作符,ES6新增)
2.溢出(±Infinity)
基于±Infinity的加、减、乘、除等算术运算结果依然是±Infinity。(Infinity/Infinity= NaN)
3.被零整除
返回±Infinity,0/0= NaN

数值转换

数值转换的三个函数:Number( )、parseInt( )和parseFloat( )

Number对象

new Number( ) 用于创建一个Number对象
常用方法:
1.toString( ),返回数值对象的字符串表示,例如num.toString(2) –“1010”(转换为2进制的数字的字符串)
2.toLocaleString( ),返回数值对象的字符串本地表示。例如num=new Number(12356) -“12,356”
3.valueOf( ),返回数值对象的原始数值。num.valueOf( ),注意的是Typeof num-“object”
Typeof num.valueof() –“number”
4.toFixed(n),返回包含指定小数位数的数值字符串。
5.toExponential(n),返回科学记数法表示的数值字符串。
6.toPrecision(n),返回数值最恰当的形式。
以上三个方法都会四舍五入

Number对象的方法

1.Number.isFinite( ),用于检查一个数值是否有限的(finite)。如果参数类型不是数值,一律返回false。
2.Number.isNaN( ),用于检查一个是否为NaN。非NaN一律返回false
注意的是:
在这里插入图片描述
3.Number.parseInt( )与Number.parseFloat( )
ES6将全局方法parseInt( )和parseFloat( )移植到Number对象中,行为完全保持不变。
在这里插入图片描述
4.Number.isInteger( ) ,用于判断一个数值是否为整数。
5.Number.EPSILON,常量,表示1与大于1的最小浮点数之间的差。实际上用该值来表示JavaScript的最小精度,从而在浮点数运算时用于确定误差范围。
在这里插入图片描述

Math对象

常用方法:
1.min( )与max( )
在这里插入图片描述
2.Math.ceil( ),始终向上舍入为最接近的整数。
3.Math.floor( ),始终向下舍入最接近的整数。
4.Math.round( ),执行四舍五入。
5.Math.fround( ),放回数值最接近的单精度(32位)浮点数表示。
6.random( ),返回一个0~1之间的随机数,其中包含0但不包含1。
编写一个函数randomFrom(lower, upper)返回一个大于或等于lower且小于或等于upper的随机整数:
在这里插入图片描述
7.在这里插入图片描述
8.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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