Flex数据交互方法 :httpservice, webservice, RemoteObject, socket

http://hi.baidu.com/zhao_gw/blog/item/3a4a2ac422196ba58226acd9.html

 

 

 

 写道
Flex数据交互方法- httpservice, webservice, RemoteObject, socket.
写在前面:
使用SOAP Web Service同Flex交互有很多好处,但是它很慢, 使用定制化XML好一点,却不标准化.
那么最好的ASP.Net 和flex交互方法是什么?

1. HTTPService
实际上应该叫做XML via HTTPService, 就是用get和post方式进行数据传输,同平常的web form提交大致一
样. 好处就是很简单,通用性高. 不管你用asp,jsp, 还是XXP, 任何可以生成标准XML的程序都可以和你的
Flex程序进行交互. 处理大量数据时, 速度慢.
2. WebService
通用的叫做SOAP, 用datatable返回数据, 没有内建的Paging功能. 不直接返回dataset. 并且大型数据交互
速度慢.
但,它是比较通用的接口, 大多服务器通信都支持, 不过服务器端实现起来比较复杂.

3. Remoting
基于AMF的数据交互, 速度以及性能是最好的. 支持dataset和datatable, 以及OR mapping工具.
Fast, reliable and secure, 需要一个Flex Remoting Gateway来做数据de/seralization.
优点:
1.传输数据类型比较丰富。
2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,
有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。

3.传输效率相对比较高。

4.对各种后台的支持也比较好。

FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,
java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。

Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。
Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。
WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。

缺点 :

1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。
2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。

4. Socket: 没什么说的,基于socket通讯的,这也是flash和传统web开发中,通讯方式最不同的地方,socket可以建立持久连接,因此可以用来做网游,多人聊天,视频等应用。

什么是AMF? AMF0, AMF3
做Flex RIA交互的都知道有3种数据交互方式, HttpService, WebService 和remoting.
大家又公认Remoting是最有效率的方法!

那么Remoting为什么会更有效率呢, 这就涉及到数据封装格式.

AMF是Adobe独家开发的数据封装格式, AMF(Action Message Format) binary format.
Remoting传输这种压缩的数据格式, 而且传输的的数据还包括
ByteArray等多种形态(

參考AMF3 Specification ).

Flash可以直接访问, 并且由于它是基于二进制的数据传输,所以相对于xml SOAP、json、webService等基于字符串的数据格式,有数据体积小和效率高的特点。

AMF目前有AMF0和AMF3两种格式,AMF随着ActionScript3的问世,直接从AMF0升级到 AMF3.

Flash8以前版本只支持AMF0,flash9支持两种格式。AMF3比AMF0效率更高。
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值