Android游戏与界面开发
漫索
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
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Android 基于坐标的图形开发
1、Android中的坐标系统在Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标。原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。2、屏幕的宽和高为了在屏幕中的合适位置绘制图形,我们需要使用屏幕的宽和高作为参考,来确定绘制图形的位置。要获得屏幕的宽和高,首先从Activity对象中获得WindowManager对象,然后从WindowManager对象中获得Disp原创 2012-04-24 14:37:46 · 1220 阅读 · 0 评论 -
手机界面设计中9种常用的布局
手机由于屏幕尺寸的限制,可显示内容要比PC屏幕少得多。在手机界面设计中,若直接把所有内容在一屏内显示,会使界面混乱不堪,丑陋且不可用。我们需要对信息进行有效组织,通过合理布局把信息展示给用户。合理的布局设计可以使信息变得井然有序,用户可以很容易地找到自己想要的信息,产品的交互效率和信息的传递效率都得到提升。下面来看看手机界面设计中常用到的一些布局。1,竖排列表竖排列表是最常用的布局转载 2012-11-10 08:18:37 · 5369 阅读 · 0 评论 -
代码中如何设置TextView为不可见
可见(visible)XML文件:android:visibility="visible"Java代码:view.setVisibility(View.VISIBLE);不可见(invisible)XML文件:android:visibility="invisible"Java代码:view.setVisibility(View.INVISIBLE);隐藏(原创 2013-06-17 14:06:06 · 24129 阅读 · 1 评论 -
线性布局中如何使实现组件之间有间隔
在研究android的Contacts源码的时候,遇到了一个布局文件,是用LinearLayout进行布局的,先将代码贴上。<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_hei原创 2013-06-17 18:29:51 · 12268 阅读 · 1 评论