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Windows 8 Metro app开发初体验

前言

随着Windows Phone的进一步推广,微软也把传统桌面版本的Windows带入触摸的世界,全新的Windows 8破蛹而出。大家对Windows8的关注度远远高于当初的Windows Phone。我记得在2010年4月Windows Phone CTP SDK刚出来的时候,研究的人寥寥无几,我可以算说写了当时第一个中文系列教程,然而由于CSDN和三星那边由于WP的上市时间一直推延发布。但是这一次Windows 8的Developer Preview 一出来,好几个大公司马上跟进,在Consumer Preview出来的时候,Windows Store已经有好几个大公司出产的App,例如QQ,人人神马的。Windows 8的火热程度必定高于Windows Phone。

 

由于Windows 8 Consumer Preview的发布,也说明了Windows 8慢慢的成熟,(其实还不成熟,我觉得Consumer Preview的Windows 8还没有当时Windows Phone CTP 那么成熟。后面会讲述到)也开始做一些原型,经过了两个星期的开发,做出了第一个Windows 8 Metro app的原型。

 

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这是一个//BUILD app和Reader app的混合体,只是一个原型,功能还不完整,只用于演示,但是呈现的元素全部都是数据绑定,旦项目确定,只要修改数据源就能接着进一步开发。同时使用了Semantic Zoom,Grid View,List View等Windows 8的新控件,算是Windows 8开发的初体验。

 

Metro app

Windows 8的程序分为传统桌面程序和Metro App,如下图。与传统的桌面程序相比,Metro app是Windows 8全新的概念与开发模式,可以理解为Windows Phone app的Pad版本。

 

我们还是可以使用当前Windows的开发模式来开发桌面程序,例如WPF,MFC,Silverlight等等,但这都不是本文探讨的部分,本文讲述Metro app。

Metro app支持三种不同的开发模式,XAML + C#/VB, XAML/DirectX + C++, HTML5 + JS + CSS。理论上讲三种方式都是等同的,从我开发的经验来说,目前最为成熟的是HTML5的模式,控件的bug最少,有些控件,例如Semantic Zoom,HTML5版本要比XAML版本的正常。这也是为什么微软的app中HTML5 app最多的原因。我也粗略看过微软自己开发的,或者找实习生开发的app(在Developer Preview中),HTML5的app居多数,而微软的内置核心app一般都是XAML+C++的模式来开发的。但是我想随着Windows 8 SDK的进一步完善,最终三种方式开发的效果是一样的。到底选择哪个与个人自身条件与喜好相关,我个人的喜好是

C# –> HTML5 –> C++

 

由于我习惯了开发WPF(Surface)和Windows Phone程序,所以我首选C# + XAML的模式。这种模式后面慢慢讲述,现在插播一下其他模式的开发,以便于选型。

 

DirectX/XAML + C++模式

好处是开发的app不能反编译,由于Windows 8暂时不支持XNA(也不知道什么时候支持),所以开发游戏的首选是DirectX,而以DirectX作为呈现层的app只能使用C++了。Windows 8内置的app一般都是使用C++开发的,可能出于代码加密的考虑。

坏处是学习一种非标准的C++,出于个人情绪,我在Windows 8发布第一天就开始在Twitter和微薄上骂那种C++的开发方式,我不喜欢的不是C++,而是微软扩展的C++。其实我非常喜欢标准的C++,但是对微软的那种扩展C++一直没什么好感,大概在7,8年前,开始使用VS2003开发扩展C++程序,大概有几万行的代码,最后由于性能原因,把全部的托管(managed) C++代码全部移植回原生(native) C++,我甚至走的更远,除了迫不得已的情况下,绝不使用MFC,都以STL来代替。

因此除非有性能要求很高的程序,否则我不会轻易选择C++的开发模式。

 
HTML5+CSS+Javascript模式

Javascript可以说是世界上给人误解最大的语言,Objective C可以说是给人误解第二大的语言了,其实他俩兄弟挺惨的,一直给人骂,但其实都是功能强大,以一敌三的语言。但C#是一敌十的神马级别语言,所以我也不选择Javascript的模式,C#在手,万事无忧。如果大家仔细看微软的例子程序,Windows Store上的app,目前大部分的app都是以javascript开发的,例如Kindle,kobo等阅读器程序,//Build程序,而且Kindle还是没有混淆过的,很好的学习例子呀。而Developer Preview的//Build也公开的源代码,可是微软把api改了,原版本的程序不能启动了,但代码还是值得参考的。

微软说上述三种模式都是直接调用WinRT,没有区别,但是经过我测试,我觉得性能上还是有区别的,例如Semantic Zoom在HTML5版本下的性能明显要比C# XAML版本要差,这也是我决定不选择HTML5的原因。

其实这个HTML5可以说是微软版本的HTML5,对HTML技术熟悉的人都知道,HTML5还是Draft版本,每个厂商都实现其自己的HTML5,使用一大堆prefix tag,例如-webkit- -ms-神马的,Windows 8也不例外,严格来说还是在玩微软的HTML5,而且由于Javascript和HTML太强大了,编程模式太灵活,微软的HTML5模式就像山寨XAML的模式,一堆数据绑定。警告说HTML,JS的数据绑定不是微软特有的,市面上也有一堆MVVM和MVC库,例如knockoff等等,但是为Windows 8开发的开发HTML app,可移植性不高。也就是说可以进不可出。你明白的,呵呵。

但是我觉得这个模式还是不错的,我可能在将来选择这种模式进行开发。

 

以上都是一家之言,欢迎狂喷,我会根据自己的知识re喷,呵呵。

XAML,还是XAML

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前文再续书接上一回,回到我心爱的C# + XAML。一言以蔽之:Windows 8的C# + XAML就像WPF版本的Windows Phone。XAML功能比Silverlight更强大,控件更丰富,然后加入一些Windows Phone独立存储空间的概念,生命周期的概念。因此如果熟悉WPF,Silverlight或者Windows Phone的开发,进入Windows 8的XAML + C#模式的开发将会非常容易。最关键的核心概念还是那些:数据绑定,依赖属性,StoryBoard动画,项控件,这些都是一样的。Consumer Preview还加入神器Blend,极大简化XAML的编辑难度。

 

Async

Async是新版C#的新功能,为了提高用户体验,不让用户有等待的感觉(其实还是需要等待的)WinRT所有的api都变成Async了。如果对于Windows 8 Metro app的开发来说,Async是不得不学习的功能。其实就两个关键字async和await,学习曲线非常低。Async的引入是为了简化异步编程的开发模式,把Callback编程的复杂度减低,让开发者按照顺序的思维来开发程序,编译器把async和await两个关键字封装成相应的Task,然后通过线程池来自动管理异步调用。对于开发者来说是减轻任务。

部署程序

如果要把Metro部署到Windows  8设备上,不需要解锁的,首先需要在Windows 8的设备安装Remote Debugger。然后启动Remote Debugger,把它设置为“不需要用户验证”。在开发机上点击“Remote Machine”, 选择Windows 8设备的IP就可以部署了。不像其他手机或者iPad的开发,只需要网络启动就可以了,不需要USB链接。

 

小结

以上都是一些碎碎念,也算是这两周开发的一些想法,由于Consumer Preview的SDK还是不完善,开发中会遇到一些bug,由于没有文档,有时候只能靠自己反编译一下等手段来解决。但是我觉得随着版本的升级会慢慢改正,对于这方面我还是对微软怀有信心的,毕竟不像Android那样更新快,但breaking api一大堆。本来还想讲述UX方面的,这也是Windows 8 Metro开发的大头,但是构思了一下挺多内容(UI,手势,用户习惯,与Android,iOS和WP7的区别,与传统桌面程序的区别等等),放到下一篇文章《Windows 8 Metro app UX初体验》。

如果觉得文章OK,请转到微薄上,也可以通过微博 @林永坚Jake 与我互喷。现在玩Windows 8的筒子不多,如果您也开始做Windows 8,互粉一下,多交流交流,切磋切磋。

作者: Jake LinJake's Blog on 博客园
出处: http://procoder.cnblogs.com

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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