多线程代码


我和你吻别在无人的街, 在人间离别,我和你吻别在情人的切,,在茫茫人海之中的哥哥啊

iiii


iIII地方sdf

 的说法是df

 阿斯顿发送到f

啊sdfasdf asdfas

 撒的发生

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *operationQueue;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (IBAction)buttonAction:(UIButton *)sender
{
    // 1.NSThread
    /*
    // 创建一个子线程,去执行test方法
//    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:@"子线程"];
//    [thread start];
    
    // 直接使用类方法,开启子线程
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:@"传递的参数"];

//    [self loadImage];
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
    */
    
    
    // 2.NSOperation
    /*
    // 通过NSInvocationOperation创建任务,通过target-action模式
    NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:nil];
//    [invocation start];
    
    // 通过NSBlockOpearation创建任务,通过block方式
    NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            NSLog(@"block");
        }
    }];
//    [block start];
    
    NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            NSLog(@"block2");
        }
    }];
    
    NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            NSLog(@"block3");
        }
    }];
    
    NSBlockOperation *block4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            NSLog(@"block4");
        }
    }];
    NSBlockOperation *block5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            //            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
            NSLog(@"block5");
        }
    }];
    
    
    
    // 任务队列
    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    self.operationQueue = operationQueue;
    // 设置通知执行的最大数
    operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    // 设置依赖关系(当block4执行完成之后,再去执行block3)
//    [block3 addDependency:block4];
    
#warning 在添加任务之前做设置
    [operationQueue addOperation:invocation];
    [operationQueue addOperation:block];
    [operationQueue addOperation:block2];
    [operationQueue addOperation:block3];
    [operationQueue addOperation:block4];
    [operationQueue addOperation:block5];
    */
    
    
    
    
    // 3.GCD(任务、分发队列)
    /*
     *  串行队列:当一个任务执行完成之后,另一个任务才可以执行
     *  并行队列:任务在派发的时候是有顺序的,但是在执行的时候是无顺序的,不用等待上一个任务执行完成之后执行
     *  GCD中的队列分为两种:Serial Queue 、 ConcurrentQueue
     *  GCD中的队列又可分为三种:主队列、全局队列、自定义队列
     */
    
    /*
     *  脱离线程:当线程内部代码执行完毕之后,线程自动关闭。例如:NSThread/Background
     *  非脱离线程:当线程内部代码执行完毕之后,线程不关闭,等待着下一次的使用:NSOperationQueue
     */
    
    
    // 3.1.创建串行队列,并添加任务
//    dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//    
//    dispatch_async(mySerialQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务1");
//        }
//    });
//    dispatch_async(mySerialQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务2");
//        }
//    });
//    dispatch_async(mySerialQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务3 %@", [NSThread currentThread]);
//        }
//    });
    
    // 3.2.创建并行队列
//    dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//    
//    dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务1");
//        }
//    });
//    
//    dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务2");
//        }
//    });
//    
//    dispatch_async(myConcurrentQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务3");
//        }
//    });
    
    
    // 3.3.使用系统提供的串行队列
//    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_get_main_queue();
//
//    dispatch_async(serialQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务1 %@", [NSThread currentThread]);
//        }
//    });
//    
//    dispatch_async(serialQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务2");
//        }
//    });
//    
//    dispatch_async(serialQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务3");
//        }
//    });
    
    // 3.4.获取系统提供的并行队列
//    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 优先级、暂时无用
//    
//    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务1: %@", [NSThread currentThread]);
//        }
//    });
//
//    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务2: %@", [NSThread currentThread]);
//        }
//    });
//    
//    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务3: %@", [NSThread currentThread]);
//        }
//    });
    
    
    
    
    /*
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
       
        // 子线程内处理耗时操作
        NSString *str = @"http://s17.mogucdn.com/b2/pic/111217/k96n_kqyvmrlykrbew6cugfjeg5sckzsew_3000x2000.jpg";
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        
        // 回到主线程
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           
            // 更新
            _imageView.image = image;
        });
    });
    */
    
    
    // 3.5.组
    // 获取系统提供的并行队列
//    dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//    // 创建一个组
//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//    
//     将任务,添加到group组中,并在concurrentQueue2队列中执行
//    dispatch_group_async(group, concurrentQueue2, ^{
//        for (int i = 0; i < 1; i++) {
//            NSLog(@"任务1");
//        }
//    });
//    
//    dispatch_group_async(group, concurrentQueue2, ^{
//        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//            NSLog(@"任务2");
//        }
//    });
//    
//    dispatch_group_async(group, concurrentQueue2, ^{
//        for (int i = 0; i < 8; i++) {
//            NSLog(@"任务3");
//        }
//    });
//    
//    // 通知最后一个任务执行
//    dispatch_group_notify(group, concurrentQueue2, ^{
//        NSLog(@"最后的任务");
//    });
    
    
    // 3.6. 延迟时间执行
    // dispathc_after.....
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        NSLog(@"这里延迟5秒钟执行");
    });
    
    // 3.7. 只执行一次
    // dispatch_once....
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
            NSLog(@"这里只执行一次");
        });
    }
    
    // 3.8. 执行多次
//    dispatch_apply(50, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t t) {
//        NSLog(@"执行多次");
//        
//
//    });
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        NSLog(@"这里只执行一次");
    });
    
    
    
    
    
    // 耗时操作:网络请求、复杂的计算、数据库操作
    
    
}




- (void)test:(id)obj
{
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
//        NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
        NSLog(@"invocation");
    }
}

- (void)loadImage
{
    @autoreleasepool {
        
        NSString *urlStr = @"http://s17.mogucdn.com/b2/pic/111217/k96n_kqyvmrlykrbew6cugfjeg5sckzsew_3000x2000.jpg";
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
        
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        
        // 回到主线程更新页面
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:)
                               withObject:image
                            waitUntilDone:YES];
    }
}


- (void)showImage:(UIImage *)image
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    _imageView.image = image;
}


- (void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    _operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    
}


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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。
### 内容概要 这份《计算机试卷1》包含多个部分,主要覆盖了计算机基础知识、操作系统应用、文字处理、电子表格、演示文稿制作、互联网应用以及计算机多媒体技术。试卷以单选题开始,涉及计算机历史、基本概念、硬件组成、软件系统、网络协议等。接着是操作应用部分,要求考生在给定的软件环境中完成一系列具体的计算机操作任务。 ### 适用人群 本试卷适用于计算机科学与技术、信息技术相关专业的学生,以及准备计算机水平考试或职业资格认证的人士。它适合那些希望检验和提升自己计算机操作能力的学习者,也适用于教育工作者作为教学评估工具。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为教育机构的课程评估工具,帮助教师了解学生对计算机基础知识的掌握程度。 2. **自学检验**:供个人自学者检验自己的计算机操作技能和理论知识,为进一步学习提供方向。 3. **职业发展**:为职场人士提供计算机技能的自我提升途径,增强其在信息时代的竞争力。 4. **考试准备**:为准备计算机相关考试的考生提供实战演练的机会,加强考试自信。 5. **教学资源**:教师可以将其作为教学资源,设计课程和实验,提高教学效果。 试卷的目标是通过理论知识的测试和实践技能的操作,全面提升考生的计算机应用能力。考生应掌握从基础的计算机组成原理到复杂的数据处理、演示文稿制作、网络应用以及多媒体技术处理等多方面技能。通过本试卷的学习与练习,考生将能够更加熟练地使用计算机解决实际问题,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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