CodeForce 1153D(树上动态规划+贪心)

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题意:N个节点的树,有K个叶子节点,需要将1,2,3...K,K个数任意填入K个叶子节点,每个叶子节点填一个数,每个数只能填入一个叶子节点。每个节点上有个一个运算,运算有两种Max和Min。若运算为Max,则该节点的值等于所有儿子节点的最大值;若运算为Min,该节点的值等于所有儿子节点的最小值。问,根节点可能出现的最大值?

题解:关于树的问题,可以考虑树上动态规划的方法。

         我们定义 f(i) 表示:以i为根的子树,在这棵子树的叶子节点上随意填入(1至叶子节点数)的数,节点 i 上可以出现的最大值

         我们定义 son(i) 表示:节点i的子节点;定义son(i)(1)表示某一个子节点(1只是随意的标号)

         我们假设已经求解出所有 f(son(i)) 的值,尝试能否推导出 f(i) 的值

         若节点 i 的操作为Min:

                我们简化问题,假设节点i有两个子节点son(i)(1),son(i)(2)。

                f(son(i)(1))的值设为X,意味着以son(i)(1)为根的子树最优情况下,前X-1小的数都无法达到根节点,也就是说前X-1小的数都是铺垫

                f(son(i)(2))的值设为Y,意味着以son(i)(2)为根的子树最优情况下,前Y-1小的数都无法达到根节点,也就是说前Y-1小的数都是铺垫

                那么对于节点i,我们要最小的值最大,我们就需要尽量多的数来铺垫,那么最优情况下我们可以有X-1+Y-1个数来铺垫,最优解为X-1+Y-1+1

                对于节点i有多个子节点的情况,我们可以用同样的贪心法推导出结果:

                 f(i) = f(son(i)(1)) - 1 + f(son(i)(2)) - 1 +....f(son(i)(s))-1 + 1 (s为节点i的子节点数)

          若节点i的操作为Max:

                 我们同样简化问题,假设节点i有两个子节点son(i)(1),son(i)(2)。

                 f(son(i)(1))的值设为X, f(son(i)(2))的值设为Y。

                 节点i为根的子树,叶子节点数假设为K(i)。

                 根据这些信息,我们思考如何填入数字可以得到最优解。

                 对于子节点son(i)(1),前 K(son(i)(1))-X 大的数都被拿来铺垫,

                 同理对于子节点son(i)(2),前前 K(son(i)(2))-Y 大的数都被拿来铺垫。

                 对于节点i,我们要用来铺垫的数尽量少,我们可以构造把最大的一些数放入铺垫消耗最小的子树,这样这个子树得到的值一定时最大的,其他任意子树所填的所有数都比这棵子树小,必然不会得到更大的值,这样就得出节点i的最大值,最优解为:K(i) - min(K(son(i)(1))-X, K(son(i)(2))-Y)。

                 同理,多个子节点的情况也可以用这样贪心的方法求得结果:

                 f(i) = K(i) - min(K(son(i)(1))-f(son(i)(1)), K(son(i)(2))-f(son(i)(2)),......,K(son(i)(s))-f(son(i)(s)))  (s为子节点个数)

 

         根据定义,叶子节点的最优值为1,。我们就可以通过上述方法,从叶子节点开始,推导出根节点的最优值。

 

 总结:树上的动态规划,就是假设在以子节点为根的子树最优解已知的情况下,能否推导出以它们父节点为根的子树的最优解。若能推导出最优解,且可以用可行的方法求得叶子节点的最优解,就能得出整颗树的最优解。树的结构,天然满足无重叠子问题,无后效性等特点,所以树上的问题可以尝试从动态规划的角度来解决。本题我们直接定义题目要求的问题为状态即可求得结果,当然我们也可以定义一些可求解的间接问题,最后再推导出题目问题的解,比如本题我们也可以定义f(i)的意义为:以节点i为根的子树,最优情况下节点i的值为第几大的数(原题求的实际上为第几小的数)。总之,对于树上的问题,我们可以尝试动态规划的方法,求得直接解或间接解,来解决问题。

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
const int nn = 3*110000;
using namespace std;
int n;
int o[nn];
int f[nn];
int dp[nn];
int son[nn];
int leaf[nn];

int main(){
    while(scanf("%d",&n)!=EOF){
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        memset(son,0,sizeof(son));
        memset(leaf,0,sizeof(leaf));
        for(int i=1;i<=n;i++){
            scanf("%d",&o[i]);
        }
        for(int i=2;i<=n;i++){
            scanf("%d",&f[i]);
            son[f[i]]++;
        }
        for(int i=1;i<=n;i++){
            if(son[i]==0){
                dp[i]=1;
                leaf[i]=1;
            } else if (o[i]==1){
                dp[i]=9999999;
            }
        }
        for(int i=n;i>=1;i--){
            if(son[i]!=0){
                if(o[i]==0){
                    dp[i]++;
                } else {
                    dp[i]=leaf[i]-dp[i];
                }
            }
            if(i==1){
                break;
            }
            if(o[f[i]]==0){
                dp[f[i]]+=(dp[i]-1);
            } else {
                dp[f[i]]=min(leaf[i]-dp[i],dp[f[i]]);
            }
            leaf[f[i]]+=leaf[i];
        }
        printf("%d\n",dp[1]);
    }
    return 0;
}

 

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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。

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