根据b站韩顺平教育韩顺平教育java教学视频学习的学习笔记。个人学习理解,如有疏漏,敬请改正。
程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合(即我们编写的代码)
进程:
OS(操作系统)定义:进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
进程实体(进程映像):由程序段、相关的数据段和PCB(进程控制块)三部分构成
1、进程是指运行中的程序(app)
2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它的自身的产生、存在和消亡的过程
线程(Threads)
OS定义:线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。线程是为了减少程序并发执行时的开销引入的。(详情请自行查阅操作系统)
1、线程由进程创建的,是进程的一个实体
2、一个进程可以拥有多个线程
单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程
并发:
OS定义:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替执行的
同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“同时 ”的错觉,单核CPU实现的多任务就是并发
并行:
OS定义:指两个或多个事件在同一时刻同时发生
同一个时刻,多个任务同时执行,多核CPU可以实现并行
线程创建
创建线程的两种方式
1、继承Thread类,重写run方法
2、实现Runnable接口,重写run方法
继承Thread类创建线程
在终端(Terminal)输入JConsole可以监控线程执行情况
当主线程结束以后,子线程可以继续执行,只有当所有线程都结束以后,整个进程才会结束。main只是开启进程的入口,子线程也可以开启一个子线程。
package com.zdz.annotation;
/**
* @version null
* @anthor zdz/Maddox
*/
public class Thread_ {
//演示通过继承Thread类创建线程
public static void main(String[] args) {
//创建一个QQ对象,可以当做线程使用
QQRun qqRun = new QQRun();
//qqRun.run();//并不是启动一个线程而是调用一个普通方法,没有真正启动一个线程,就会是串行化执行
/*
1、public synchronized void start() {
start0();
}
2、private native void start0();
start0()是一个本地方法,由JVM调用,底层是c/c++实现
真正实现多线程的效果是 start0()方法
*/
qqRun.start();//启动线程,最终会执行QQRun的run方法
//当main线程启动了一个子线程而该子线程睡眠时,主线程不会阻塞会继续执行
//此时,主线程与子线程交替执行
System.out.println("qqRun.run()只能顺序执行,qqRun.start()可以与在它之后的语句并行/并发执行");
}
}
//当一个类继承了Thread类,该类就可以当做线程使用
//Thread类实现了Runnable接口的run方法
class QQRun extends Thread{
@Override
//重写run方法,写上自己的业务逻辑
public void run() {
System.out.println("开启一个聊天~~~~" + Thread.currentThread().getName());
//Thread.currentThread().getName()获得当前线程的名称
try {
Thread.sleep(1000);//让该线程休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实现Runnable接口创建线程
1、Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时再用继承Thread类方法来创建线程显然不可能了。
2、Java设计者们提供了另外一个方式来创建线程,就是通过实现Runnable接口来创建线程
Thread2 thread2 = new Thread2();
// thread2.start();这里不能使用start方法
//创建了Thread对象,把实现了Runnable的类放入Thread
Thread thread = new Thread(thread2);
thread.start();
3、实现了Runnable接口的方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
//多个线程共享一个资源的情况
Thread thread = new Thread(student);
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(teacher);
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(student);
Thread thread3 = new Thread(teacher);
thread2.start();
thread3.start();
这里底层使用了代理设计模式
package com.zdz.annotation;
/**
* @version null
* @anthor zdz/Maddox
*/
//通过实现Runnable来开发线程
public class ThreadInterface{
public static void main(String[] args) {
Thread2 thread2 = new Thread2();
// thread2.start();这里不能使用start方法
//创建了Thread对象,把实现了Runnable的类放入Thread
Thread thread = new Thread(thread2);
thread.start();//静态代理模式
}
}
class Thread2 implements Runnable{//实现Runnable接口来创建线程
int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("run run run~~~~~~~~~! " + (count++) + " " + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
break;
}
}
}
}
多线程实现
package com.zdz.annotation;
/**
* @version null
* @anthor zdz/Maddox
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Multithread {
public static void main(String[] args) {
Study student = new Study("Tom");
Study teacher = new Study("Marry");
Thread thread = new Thread(student);
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(teacher);
thread1.start();
}
}
class Study implements Runnable{
private String name;
public Study(String name){
this.name = name;
}
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("1s记一个单词" + " " + name + " 记了第 " + (count++) +
" 个单词 " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
System.out.println("记了" + count + "个单词");
break;
}
}
}
}
class Lean implements Runnable{
private String name;
public Lean(String name){
this.name = name;
}
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("1s记一个单词" + " " + name + " 记了第 " + (count++) +
" 个单词 " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10){
System.out.println("记了" + count + "个单词");
break;
}
}
}
}
线程终止
1、当线程完成任务后会自动退出
2、还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
package com.zdz.thread;
/**
* @version null
* @anthor zdz/Maddox
*/
public class ThreadExit {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Test test = new Test();
test.start();
//如果希望主线程去控制子线程的终止,必须修改loop变量
//让exit退出run()方法,从而终止test线程——>通知方式
//让主线程休眠十秒再通知子线程退出
System.out.println("先摸鱼10s");
Thread.sleep(10 * 1000);
test.setLoop(false);
}
}
class Test extends Thread{
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private Boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
count++;
System.out.println("每隔50毫秒输出一次 " + "第 " + count + "次");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void setLoop(boolean loop){
this.loop = loop;
}
}
线程常用方法
setName //设置线程名称,使之与参数name相同
getName //返回该线程的名称
start //使该线程开始执行
run //调用线程对象的run方法
setPriority //更改线程的优先级
getPriority //获取线程的优先级
线程优先级的范围(常量:最小1,正常5,最大10)
sleep //在指定的毫秒数内让当前执行正在执行的线程休眠(暂停执行)
interrupt //中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠的线程
sleep:线程的静态方法,是当前线程休眠
yield:线程的静态方法,表示线程的礼让,让出CPU,让其他线程执行。但礼让的时间不确定,所以不一定礼让成功
join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功则肯定先执行完插入的线程的所有任务
sleep、wait、yield、join方法的资源使用情况
1.sleep()方法
在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。
sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。
2.wait()方法
在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。
当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。
唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。
waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。
3.yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
4.join方法
等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测。
用户线程和守护线程
用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完成或通知方式结束
守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
常见的守护线程:垃圾回收机制
thread01.setDaemon(boolean):让线程调用这个方法即可
线程七大状态
在java中,线程有如下图几个状态
Runnable即Ready+Running两个状态的统称
线程生命周期
Synchronized线程同步机制
1、在多线程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻 ,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作。
互斥锁
1、在Java语言中,引入了对象互斥锁这个概念来保证共享数据操作的完整性
2、每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
3、关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表面该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5、同步方法(非静态的)的锁可以是this(当前对象),也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6、同步方法(静态的)的锁为当前类(该类创建的所有对象)本身
注意事项和细节
1、同步方法如果没有使用static修饰,默认锁对象为this
2、如果方法使用static修饰,默认锁对象为类名.class
3、实现的落地步骤
先分析上锁的代码
选择同步代码块或同步方法
要求多个线程的锁对象为同一个即可
死锁
OS定义:在一组进程发生死锁的情况下,这组死锁进程中的每一个进程,都在等待另一个死锁进程所占有的资源。
释放锁
下面操作会释放锁
1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
2、当前线程在同步方法、同步代码块中遇到break、return
3、当前线程在同步方法、同步代码块中出现了未处理的Error、Exception,导致异常结束
4、当前线程在同步方法、同步代码块中执行了线程对象的wait方法,当前线程暂停并释放锁
下面操作不会释放锁
1、线程执行同步方法或同步代码块时,调用了sleep、yield方法只是暂停当前线程的执行不会释放锁
2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend方法将该线程挂起,不会释放锁