【图片轮播器4-修正Bug Objective-C语言】

本文介绍了在Objective-C中,修复图片轮播器在拖拽时异常滚动的Bug。问题在于拖拽时计时器未停止,导致松手后快速滚动。解决方案是通过实现UIScrollViewDelegate的`scrollViewWillBeginDragging`和`scrollViewDidEndDragging`方法,分别在拖拽开始时停止计时器,拖拽结束时重新启动计时器。此外,还解决了当用户操作其他控件时,计时器事件无法正常处理的问题,通过调整NSTimer的优先级使其与界面控件相同,确保拖拽时不影响图片轮播。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、第一个Bug,我拖拽这个自动滚动的图片的时候,比如说,拖拽住它,不让它自动滚动,持续个2到3秒,松手的时候,它会滚动的很快,过两三张之后,才会恢复到正常的速度,这个在把“计时器”的时长改成2.0秒时,能看到:

滚动
在这里插入图片描述

1.本来应该是2.0秒钟,走一张,但是如果你拖拽住一张,不让它走,持续两三秒钟,松开的时候,它会快速的走两张,第三张时候,才会恢复到2.0秒钟走一张,

原因是:当你拖拽的时候,这个计时器没有停,计时器一直在走,但是只不过你这个图像不动了,你一松开以后,它立刻把刚才那两个没走的时候给你走过去,

2.解决这个Bug的思路:当你拖拽的时候,停止计时器,当你松开的时候,再启动计时器,

3.当即将拖拽的时候,停止计时器,拖拽完毕后再打开一个计时器

计时器

4.解决思路就是:

1)当即将拖拽的时候:scrollViewWillBeginDragging,停止计时器,

2)当拖拽完毕的时候:scrollViewDidEndDragging,启动计时器,

计时器

5.那么,我们既然要在scrollViewWillBeginDragging和scrollViewDidEndDragging,这两个方法里写代码,那我们是不是首先要实现一下这两个方法啊,在ViewController.m文件中:

我们协议已经遵守好了,

#import “ViewController.h”

@interface ViewController () < UIScrollViewDelegate >

@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIScrollView *scrollView;

@property(nonatomic,weak)IBOutlet UIPageControll *pageControl;

@end

@implementation ViewController

//实现UIScrollView的滚动方法

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{

}

//实现即将开始拖拽的方法

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{

//停止计时器

}

//怎么停止计时器呢,我们在viewDidLoad这个方法里面,是不是启动了一个计时器啊,

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{

//重新启动一个计时器

}

- (void)viewDidLoad{

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