线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
(进程:进程是程序的基本执行实体)
软件中可以同时进行,相互独立的功能
并发&并行:
并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行
并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
多线程的实现方式:
继承Thread类的方式进行实现:
class Mythread extends Thread{
//重写run方法
pubilc void run(){ sout(getName())};//有继承关系可以直接用父类的方法
}
Mythread t1=new Mythread();
Mythread t2=new Mythread();
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t2.start();//t2 t1交织运行但不一定是1:1
t1.start();
实现Runnable接口的方式进行实现:
自己定义一个类实现runnable接口,重写run方法,创建对象,创建一个thread类的对象,实现多线程
class Mythread implements Runnable{
//重写run方法
@override
pubilc void run(){
Thread t=Thread.currentThread();//返回当前线程的对象
sout(t.getName()); };//这里是没有继承关系,所以不能直接用
//或者直接Thread.currentThread().getName()
}
Mythread mt=new Mythread();
Thread t1=new Thread(mt);//t2同理
//设置名字
t1.start();
t2.start();
利用Callable接口和Future接口方式实现:
特点:能获取多线程返回的结果
1.创建一个类MyCallable实现Callable接口
2.重写call(是有返回值的,表示多线程运行的结果)
3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
4.创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
5.创建Thread类的对象,并启动(表示线程)
class Mythread implements Callable<Integer>{ //Interger表示返回值结果
@override
public Integer call() throws Exception{
int sum;
//sum从1加到100
return sum;
}
}
Mythread mt=new Mythread();
FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<>(mt);
Thread t1=new Thread(ft);
t1.start();
Integer result=ft.get();//获得多线程的结果
常见成员方法:
//如果没有设置名字,线程也有默认的名字:Thread-X(X为序号,从0开始)
//在Thread构造方法也可以传入名字,但是要在自己的类中调用,创建的时候是创建自定义类,该种构造方法是父类Thread的
public MyThread(String name){ super(name); }
//currentThread() 哪条线程执行到这个方法获取的就是哪个线程的对象
main中:
Thread t=Thread.currentThread();
t.getName()=="main"
//sleep 哪条线程执行到这个方法,哪条线程停对应的时间;时间到后自动执行
优先级:
抢占式调度;但是随机
setPriority最小1,最大10,默认5 (代表概率)
守护线程:
当其他非守护线程执行完毕的时候,守护线程就陆续结束(就是不一定会执行完毕,没存在的必要了)
t2.setDeamon(true);//设置为守护线程
t1.start();t2.start();
出让线程&插入线程:
使用在重写的run方法中:
//出让:
run{
Thread.yield();//尽可能均匀,但不一定
}
//插入:
main{
//t插入到当前线程之前,当前线程看在哪里执行的,这里是main
t.join();
}
线程的生命周期:
多线程的安全问题:
多线程共用一个数据的时候,需要使用static静态关键字表示,但是这样也会出现数据溢出范围的情况或者是跳过数据的情况,因为线程执行过程中有随机性,随时都可能被抢走。
锁对象是任意的,但一定要是唯一的,随便在上面创建一个object都行(static Object),一般用当前类的字节码对象,类名.class
选中所有代码,ctrl+alt+m
Lock锁:
MyThread(){
static Lock lock=new ReentrantLock();//共用一把锁
run(){
lock.lock();
//代码块
lock.unlock();//记得关锁,不然不知道什么时候暂停
}//关锁的操作可以放在try的final中
}
死锁:
所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。
死锁面试题(什么是死锁,产生死锁的原因及必要条件)_AddoilDan的博客-CSDN博客_死锁
等待唤醒机制:
思想:生产者制作,放到桌子上,叫消费者使用,消费者使用后等待生产者,生产者制作完成后唤醒消费者
public class Cook extends Thread{
run{
while(true){
synchronized(Desk.lock){
if(Desk.count==0) break;
else{
if(Desk.foodflag==1) Desk.lock.wait();
else { 行为;Desk.foodflag=1;Desk.lock.notifyAll();}
} }
}
}
}
public class Foodie extends Thread{
run{
while(true){
synchronized(Desk.lock){
if(Desk.count==0) break;
else{
if(Desk.foodflag==0) Desk.lock.wait();//当前线程和锁绑定,后面唤醒才知道是唤醒什么
else { 行为;Desk.foodflag=0;Desk.lock.notifyAll();Desk.count--;}
} }
}
}
}
}
public class Desk extends Thread{//控制生产者和消费者的行为
public static int foodflag=0;//0没有,1有
public static int count=10;//总次数
public static Object lock=new Object();//锁对象
run{}
}
利用阻塞队列方式实现:
生产者消费者必须使用同一个阻塞队列
//测试类
ArrayBlockingQueue<String> queue=new ArrayBlockingQueue<>(1);//1是队列的容量
Cook c=new Cook(queue);
Foodie f=new Foodie(queue);
c.start();f.start();
//以上可以实现厨师放,消费者拿,虽然实际输出不是轮次,是因为输出语句在锁的外面,
线程的状态:
线程池:
不需要每次用完都丢掉线程,可以重复利用
1,创建线程池 2,提交任务 3,所有的任务全部执行完毕,关闭线程池(一般不用关闭)
(没有上限的上限是int)
ExecutorService pool1=Executors.newCachedThreadPool();
pool1.submit(new MyRunnalbe());//提交任务, MyRunable是现实了Runnable类的对象
pool1.shutdown();//销毁
线程池主要核心原理:1.创建一个池子,池子中是空的
2.提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子.下回再次提交任务时,不需要创建新的线程,直接复用已有的线程即可
3.但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待
自定义线程池:
ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(3,6,1,TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3),Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//拒绝策略是静态内部类
);
线程是操作系统调度的最小单位,存在于进程中。并发是指同一时刻多个指令在单个CPU交替执行,而并行是在多个CPU上同时执行。多线程可以通过继承Thread类、实现Runnable接口或使用Callable和Future接口来实现。线程安全问题需要注意资源共享,死锁是多线程中的一个难题。线程池提供线程复用,提高系统效率。
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