RPG 游戏开发
maerdym
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【RPG Maker MV】RPG游戏《机器人养成记》制作笔记 - 制作背景和引擎选择
想让更多的人了解人工智能,学会机器学习,但机器学习本身有太高的入门门槛,导致很多人望而却步。因此一直在想办法让机器学习变得简单、有趣一些。做过一些尝试:比如用动画的形式介绍机器学习原理(点击查看),通过视频来讲解机器是如何打游戏的(点击查看),但这些方式都没有达到预期的效果。因此决定换一种方式,制作一款养成类的游戏,让大家在游戏中,一步一步的学会人工智能的相关技术,不断的成长。期望有一天,人工智能...原创 2018-10-28 08:12:03 · 6192 阅读 · 0 评论 -
【RPG Maker MV】RPG游戏《机器人养成记》制作笔记 - RPG Maker MV 界面介绍
上一节,我们已经完成了软件的安装和项目的创建,并成功的运行了游戏。这一节我们将介绍RGP Maker MV的界面元素和基本的使用方法。这部分大家简单的了解下就可以了。后面我们在游戏制作用到每个元素时,还会细说。我们先回到软件的主界面,界面分成工具区、地图区和游戏场景区。其中工具区包含菜单栏和工具栏,提供软件的常用操作,数据库管理、素材管理、工具选择等功能。地图区上半部分为地图素材库,...原创 2018-10-28 16:12:16 · 5009 阅读 · 0 评论 -
【RPG Maker MV】使用技巧1:用自己绘制的图片当做地图
因为RPG Maker MV本身提供的地图素材可能无法满足需求,比如我想绘制一个大型的建筑物,图形如下:这是,我们要怎么处理呢?这时,我们可以用RPG Maker 提供的远景图来完成这一效果。具体操作如下:首先把你的图片处理成合适的大小,RPG Maker 默认的地图大小为:816*624,建议你把图片也设置成这么大。接着把图片放到你的项目的img->parallaxes目录下,比...原创 2018-10-28 17:15:30 · 43097 阅读 · 1 评论 -
【RPG Maker MV】使用技巧2:任务对话时使用半身像
RPG Maker MV 默认的人物对话只显示头像,而我们看到大部分RPG游戏,人物对话时,都会显示半身像。那如何在对话时,显示半身像呢?这就需要用到RPG Maker提供的图片事件功能了。首先,我们先准备一批角色的半身图像,并将图像放置到你的项目的img\pictures目录下,比如我的项目名称为MyRobot,找到该项目目录,将图片放置在MyRobot\img\pictures接着回到...原创 2018-10-28 18:07:23 · 6114 阅读 · 0 评论