Android Handler中计时延迟的补偿方法

--- by Zhongxiang.Huang

近段时间,在开发项目过程中遇到一个双重计时不准确的问题,该项目功能是计算手机屏幕产生蓝光的能量值;原理大概是这样:设置好屏幕亮度,纯色屏,计算屏幕在20s时间内发出的蓝光能量值,然后在这20s内,还要分开100次(这里以100次举例)来分别计算,最后算总和,计算方法这里就不阐述了,因此就涉及了双重的计时需求,一个是20s单次计时,一个是20s内100次小计时,每个小计时时间是0.2s,需每隔0.2s得计算一次蓝光能量值。

开发过程中,我使用的计时方式是主线程中使用Handler,这种方式最简单,在主线程中通过handler.postDealyed(……, 200),并在onHandleMessage中继续post消息,这样就实现了每隔200ms进行一次消息循环。大家知道,这种方式下,如果使用handler.postDealyed(……, 200)方式来进行计时,是不准确的,有误差,误差的原因在于在你收到消息,到你重新发出handler.postDealyed的时间,并不是瞬间完成的,这里面有很多逻辑处理的时间,况且handler本身也是耗损性能的,所以消息并不可能按照理想的200ms延迟来进行发送,这就导致了误差的累积。而项目中对于这样的时间精确度是不能接受的,因为这样就不能达到预期的设计效果,因误差的影响,计时的超时,可能就做不到预设定的每隔0.2s计算一次,有时可能隔了0.3s、0.4s,从而就做

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