handsontable自定义渲染

hansontable的渲染定义方式有多种,常见的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他们都是通过registerRenderer来渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基础上扩展的。

那么我们需要自定义一个文本渲染该如何实现呢?请跟我来:

首先需要定义你自己的渲染方法

 

var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {
    Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);
    $(td).css("text-align", cel[k].align);
    $(td).css("vertical-align", cel[k].valign);
  });

 


这里的instance是hansontable的核心方法接口对象,td是一个渲染的单元格,value是单元格的值,cellProperties是单元格的渲染方法对象,其中包含一个renderer属性,定义了该用那种渲染方式。

Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);

这句话不可少。其含义是将自定义方法中的配置信息通过当前MyRender对象来调用hansontable的TextRender方法。this表示当前MyRender对象,arguments表示渲染方法中的7个参数,是一个参数数组。

 

在单元格属性配置中调用自定义的渲染方法

 

cells: function (row, col, prop) {
              var cellProperties = {};
              if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === 'readOnly') {
                  cellProperties.readOnly = true;
              }
              if (row === 0) {
                 cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//调用首行渲染方法 
              }
              else {
                cellProperties.renderer = MyRenderer;//调用自定义渲染方法
              }
                return cellProperties;
 }

 

或者直接在cells中调用renderer属性

 

cells: function(row, col, prop) {
	this.renderer = myRenderer;		
}

 

 

 

 

这样就能使用自定义的渲染方法了。
 

为hansontable中的元素添加事件。

 

Handsontable.Dom.removeEvent(document, eventName, function(){});
Handsontable.Dom.addEvent(document, eventName, function(){});

document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件处理函数。

 


 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值