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转载 递归与迭代的区别
递归的基本概念:程序调用自身的编程技巧称为递归,是函数自己调用自己.一个函数在其定义中直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型的复杂的问题转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来解决,可以极大的减少代码量.递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合.使用递归要注意的有两点:1)递归就是在过程或函数里面调用自身;2)在使用递归时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口.递归分为两个阶段:
2017-02-27 09:27:30 448
转载 (第一人称)摄像机漫游脚本
主要控制相机在场景里自由的平移,旋转,缩放,而不跟踪一个指定GameObject的实现。 新建场景,将此脚本拖放到一个摄像机上即可,鼠标中键缩放,中键按下移动,右键旋转。 代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;namespace Gavin { public class FreeCamera : MonoBehaviour
2017-02-24 13:44:15 2764
最新Kinect v2 with MS-SDK 2.10.1 for Unity3D 5.3.x以上
2016-10-23
空空如也
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