1.应用层
应用是用java语言编写的运行在虚拟机上的程序,google绑定了一些核心应用
2.应用程序框架层
编写google发布的核心应用时所使用的API框架
组件:视图、内容提供器(content Providers)、资源管理器(Resocrce Manager提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件)、通知管理器(Notification Manager在状态栏中显示自定义的提示信息)、活动管理器(Activity Manager用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能)、窗口管理器(Window Manager 管理所有的窗口程序)、包管理器(Package Manager Android系统内的程序管理)
3.系统运行库(C/C++库及Android运行库)层
当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件
Bionic系统C库:C语言标准库,系统最底层的库,C库通过Linux系统来调用。
多媒体库(MadiaFrameWork) :Android系统多媒体库,基于PacketVideoOpenCore,该库支持多种常见的音频,视频的回放和录制,以及图片,如mpeg4,mp3,aac,amr,jpg,png
SGL:2D图形引擎库
SSL:位于TCP/IP协议与各应用层协议之间,为数据通信提供支持
OpenGL ES :3D郊果的支持
SQLite:关系数据库
Webkit:Web 浏览器引擎
FreeType:位图及矢量
每个Java程序都运行在Dalvik虚拟机之上,每个Android应用程序都有自己的进程,Dalvik虚拟机只执行。Dex的可执行文件。当java程序通过编译,最后还需要通过SDK的dx工具转化成.dex格式才能正常在虚拟机上执行。
Dalvik虚拟机对内存的高效使用,以及在低速CPU上表现出的高性能。Android系统可以简单地完成 进程隔离和线程管理。每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。
Java虚拟机运行的是Java字节码,而Dalvik虚拟机运行的则是其专有的文件格式为dex(Dalvik Executable)的文件。Android应用虽然也使用Java语言进行编程,但是在编译成class文件后,还会通过 一个dx工具将应用所有的class文件转换成一个dex文件,而后Dalvik虚拟机会从其中读取指令和数据。
Dalvik虚拟机非常适合在移动终端上使用,它不需要很快的CPU计算速度和大量的内存空间。64M的内存已经能够 让系统正常运转了。其中24M被用于底层系统的初始化和启动,另外20M被用于启动高层服务。随着系统服务的增多和应用功能的扩展,其所消耗的内存也势必越来越大。Dalvik的主要特征:
1.专有的dex文件格式。
Dex文件格式会把所有的class文件内容整合到一个文件中,除了减少整体的文件尺寸和I/O操作外,也提高了类的查找速度 。增加了对新的操作码的支持、文件结构尽量简洁,使用等长的指令,借以提高解析速度、尽量扩大只读结构的大小,借以提高跨进程的数据共享。
2.dex的优化。Dex文件的结构是紧凑的。优化主要针对以下几个方面:调整所有字段的字节序和对齐结构中的每一个域、验证dex文件中的所有类、对一些特定的类和方法里的操作码进行优化。
3.基于寄存器。相对于基于堆栈实现的虚拟机,基于寄存器实现的虚拟器虽然在硬件、通用性上要差一些,但是它在代码的执行率上却更胜一筹。
4.一个应用,一个虚拟机实例,一个进程。每一个Android应用都运行在一个Dalvik虚拟机实例中,而每一个虚拟机实例都是一个独立的进程空间。虚拟机的线程机制、内存分配和管理、Mutex等的实现都依赖底层操作系统。所有Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制。不同的应用在不同的进程空间里运行,对不同的来源的应用都使用不同的Linux用户来运行,可以最大程度的保护应用的安全和独立运行。
4.Linux内核层
Android的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
Android更多的是需要一些与移动设备相关的驱动程序。主要驱动如下:
显示驱动:基于Linux的帧缓冲驱动
键盘驱动:作为输入设备的键盘驱动
Flash内存驱动:基于MTD的Flash驱动程序。
照相机驱动:基于Linux的v412(video for Liux)驱动
音频驱动:基于ALSA的高级Linux声音体系驱动
蓝牙驱动:基于IEEE802.15.1标准的无线传输技术
WIFI驱动:基于IEEE802.11标准的驱动程序。
Binder IPC驱动:Android的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。
Power Management
1.1.3Android应用程序框架
Android.app:提供高层的程序模型和基本的运行环境
Android.content:包含对各种设备上的数据进行访问和发布
Android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库
Android.graphics:底层的图形库,包含画面、颜色过滤、点,矩形,可以将它们直接绘制到屏幕上。
Android.location:定位和相关服务的类
Android.media:提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
Android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.*接口
Android.os:提供了系统服务、消息传输和IPC机制
Android.opengl:提供OpenGL的工具
Android.provider:提供访问Android内容提供者的类
Android.telephony:提供与拨打电话相关的API交互
Android.view:提供基础的用户界面接口框架
Android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作。
Android.webkit:默认浏览器操作接口
Android.widget:包含各种UI元素
3.1.2Android应用解析
Android应用程序由4个模块构造而成:Activity,Intent,Content Proivder,Service