Android Handler的简单使用——随机点名案例

前言

我们知道,Android的UI线程也叫主线程,工作线程(子线程)主要是负责执行耗时操作的线程,如果我们在子线程处理完事物后,需要通知UI线程更新界面。那么,子线程如何通知UI更新呢,这个就是通过Handler机制发送的消息来执行。

概念

首先来简单阐明一下几个关键字的概念:

1、Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2、Handler::你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3、 Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4、线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

流程

子线程发送消息到Message Queue,主线程通过Looper去轮循这个消息队列,Looper轮循到的消息再传给主线程,主线程作出对应的操作。

示例

接下来我们通过一个简短示例说明

public class RandomNameActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView tvName;
    private Button mButton;
    private String[] names = {"周星驰", "成龙", "李连杰", "叶问", "甄子丹",
 "刘德华", "贾静雯", "吴孟达", "萧十一郎", "小李飞刀"};
    /**
     * 是否开始,0-否,1-是
     */
    private int isStart;
    private Handler mHandler;
    private Timer mTimer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_random_name);
        tvName = findViewById(R.id.tv_name);
        mButton = findViewById(R.id.btn_random);
        mButton.setText("开始");
        mHandler = new Handler(new InnerCallback());
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (isStart == 0) {
                    start();
                } else {
                    stop();
                }
            }
        });
    }

    private void start() {
        isStart = 1;
        mButton.setText("开始");
        mTimer = new Timer();
        mTimer.schedule(new TimerTask() {
            int max = names.length;
            int min = 0;

            @Override
            public void run() {
                if (isStart == 1) {
                    int num = (int) Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
                    if (num >= max) {
                        num--;
                    }
                    //通过Message.obtain构造一个message,并通过Handler发送
                    mHandler.sendMessage(Message.obtain(mHandler, num));
                }
            }
        }, 0, 500);
    }

    private void stop() {
        isStart = 0;
        mButton.setText("停止");
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
    }

    private class InnerCallback implements Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //这里接收到sendMessage发送过来的消息,当前线程为UI线程
            int index = msg.what;
            tvName.setText(names[index]);
            return true;
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
        super.onDestroy();
    }
}

下图是点击开始随机循环:

                        

下图是正在随机点名循环中,点击按钮停止,再次点击继续,如此。。                 

            

这样就实现了一个简单的随机点名的案例。

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