[Leetcode] 380. Insert Delete GetRandom O(1) 解题报告

题目

Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.

  1. insert(val): Inserts an item val to the set if not already present.
  2. remove(val): Removes an item val from the set if present.
  3. getRandom: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.

Example:

// Init an empty set.
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();

// Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
randomSet.insert(1);

// Returns false as 2 does not exist in the set.
randomSet.remove(2);

// Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
randomSet.insert(2);

// getRandom should return either 1 or 2 randomly.
randomSet.getRandom();

// Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
randomSet.remove(1);

// 2 was already in the set, so return false.
randomSet.insert(2);

// Since 2 is the only number in the set, getRandom always return 2.
randomSet.getRandom();

思路

题目要求insert和remove都为近似O(1)的时间复杂度,这在我们所学的数据结构中只有哈希表可以做到这一点。然而哈希表并不支持getRandom。为了支持random,我们额外给哈希表中的每个元素“编个号”,建立索引和哈希表之间的对应关系,这样我们既可以用O(1)的时间实现对哈希表的操作,又在有索引的情况下,在O(1)的时间内随机获得哈希表中的元素。我们定义的两个数据结构如下:

1)哈希表unordered_map<int, int> hash:从哈希元素到索引的映射。这样当对哈希表进行增删操作的时候,我们可以在O(1)的时间内对索引表进行相应操作。

2)索引表vector<int> indices:从索引到哈希元素的映射。这样当我们获得随机元素的索引后,立即就可以获得对应的哈希元素,从而保证getRandom的时间复杂度为O(1)。

在实现中唯一需要注意的是技巧是:在remove的时候,如果发现要删除的元素不在索引表的末尾,我们就先将索引表中要删除的元素和末尾元素进行交换,再在索引表中删除,这样可以保证对索引表的操作也在O(1)的时间内完成。

代码

class RandomizedSet {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet() {
        
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        if(hash.count(val) == 0) {
            hash[val] = indices.size();
            indices.push_back(val);
            return true;
        }
        else {
            return false;
        }
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        if(hash.count(val) == 0) {
            return false;
        }
        else {
            int index = hash[val];
            if(index + 1 == indices.size()) {
                hash.erase(val);
                indices.pop_back();
            }
            else {
                int last_value = indices.back();
                hash[last_value] = index;	// reconstruct the relationship
                indices[index] = last_value;
                hash.erase(val);
                indices.pop_back();
            }
            return true;
        }
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
        if(indices.size() == 0) {
            return -1;
        }
        return indices[rand() % indices.size()];
    }
private:
    unordered_map<int, int> hash;   // map from value to index
    vector<int> indices;
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj.insert(val);
 * bool param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值