Android热修复技术总结


一、什么是热修复?

 对于许多移动开发者而言,发版本更新app是最常见的操作之一。如果刚发布上线的新版本发现有BUG需要修复的时候,对于传统的开发流程需要经过以下过程:
Sophix
 这种传统的更新版本流程,过程非常繁琐,用户需要重新下载完整的新版本的包,花费大量的时间等待新版本安装完成,用户体验极差。
因此,传统的更新流程存在以下弊端:

  • 重新发版本代价太大
  • 用户下载安装成本太大
  • BUG修复不及时,用户体验太差

 于是,热修复的技术就应运而生了。
 采用热修复技术,你可以把更新补丁包上传到服务器,此时APP可以直接从服务器下拉补丁直接应用生效。因为热修复的更新流程如下:
在这里插入图片描述
可见,热修复的开发流程更加灵活,用户体验更好,它有以下几个优势:

  • 无需重新发版,实时高效热修复
  • 用户无感知修复,无需下载新的应用,代价小
  • 修复成功率高,把损失降到最低

二、主流热修复框架对比

 目前热修复主要有三大方案:

  • 底层替换方案,代表框架有支付宝Andfix,阿里百川Hotfix
  • 类加载方案,代表框架有微信Tinker,腾讯QZone
  • 底层替换和类加载相互融合,代表框架有阿里Sophix

1.底层替换方案

 底层替换方案是在已经加载类中替换原有方法,是在原有类的基础上进行修改的。因而无法实现对原有类进行方法和字段的增减,因为方法和字段的增减,会导致所有方法和字段的索引发生变化,这样在访问方法和字段时无法索引到正确的方法和字段,导致产生不可预期的结果

2.类加载方案

 类加载方案的原理是在app重启之后让ClassLoader重新加载新的类。因为app在运行的过程中,所有需要发生改变的类已经加载了。Android是无法卸载一个类的。如果不重启,原来的类还是在虚拟机中,就无法加载新的类。只有在下次app重启的时候,在还没有加载原来的旧类之前加载补丁中的新类,这样就达到热修复的目的

3.两种方案融合

 在生成补丁阶段,补丁工具会根据代码变动情况进行选择,针对小修改,在底层替换方案限制范围内的,就直接采用底层替换方案进行修复。而对于代码超过底层替换限制的,会使用类加载方案进行修复。

主流热修复框架对比
在这里插入图片描述
总的来说:

  • AndFix作为native解决方案,首先面临的是稳定性与兼容性问题,更重要的是它无法实现类替换,它是需要大量额外的开发成本的;
  • Robust兼容性与成功率较高,但是它与AndFix一样,无法新增变量与类只能用做的bugFix方案;
  • Qzone方案可以做到发布产品功能,但是它主要问题是插桩带来Dalvik的性能问题,以及为了解决Art下内存地址问题而导致补丁包急速增大的。

 目前在公司线上项目中,使用的是tinker热修复方案。因为Tinker热修复方案不仅支持类,So以及资源的替换,它还对android各个系统版本支持。利用Tinker我们可以用来做Bug修复,也可以用来做新功能的发布。Tinker已运行在微信的数亿Android设备上,这证明了Tinker的成熟和稳定。这个也是我们项目选择Tinker热修复方案最主要的原因。今天我们就来聊聊tinker热修复方案

三.Tinker热修复方案

1.Tinker热修复的优势与不足

优势:

  • 支持类,So以及资源的替换
  • 兼容性和稳定性比较高
  • 修复成功率比较高

不足:

  • 不支持即时生效,必须通过重启应用的方式才能生效。
  • 不支持修改AndroidManifest.xml文件,不支持新增四大组件。
  • 对于资源替换,不支持修改remoteView。例如transition动画,notification icon以及桌面图标。
  • 开启新的进程才能进行合并,合并时占用额外磁盘空间,内存消耗大。

2.Tinker修复原理

在这里插入图片描述

  • 新dex与旧dex通过dex diff算法生成差异包patch.dex。
  • 将patch.dex下发到客户端,客户端将patch.dex与旧dex合并成为新的全量dex。
  • 将合成后的全量dex插入到dex elements前面,完成修复。

3.Tinker接入流程

我们项目是通过bugly的方式来接入tinker热修复的,为什么要用bugly的方式来集成tinker呢,当初考虑的原因有以下两个:

  • 同时可以集成异常上报(奔溃日志和ANR)和运营统计,帮助我们快速发现并解决异常,同时掌握产品运营动态,及时跟进用户反馈
  • 可以通过bugly后台下发补丁包(最近这个下发补丁包的功能被下架了,后面只能通过自己的服务器来下发补丁包)

第一步:添加插件依赖
工程根目录下“build.gradle”文件中添加:

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.2.1
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.2.1"
    }
}

第二步:集成SDK
在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

android {
        defaultConfig {
          ndk {
            //设置支持的SO库架构
            abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
          }
        }
      }
      dependencies {
          implementation "com.android.support:multidex:1.0.3" // 多dex配置
          //注释掉原有bugly的仓库
          //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
          implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.4.2'
          // 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
          implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.14'
          implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:3.7.1' 
      }

在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

// 依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'

tinker-support.gradle内容如下所示(示例配置):

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 */
def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
 tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "base-1.0.1"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true
     // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false

    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = true

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
 tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

第三步:初始化SDK
enableProxyApplication = false 的情况

这是Tinker推荐的接入方式,一定程度上会增加接入成本,但具有更好的兼容性。

自定义Application

public class SampleApplication extends TinkerApplication {
    public SampleApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

我们需要您将以前的Applicaton配置为继承TinkerApplication的类:
在这里插入图片描述
自定义ApplicationLike

public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
            boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
            long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(getApplication(), "900029763", false);
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

}

enableProxyApplication = true 的情况

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(this, "900029763", false);
    }

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);


        // 安装tinker
        Beta.installTinker();
    }

}

第四步:AndroidManifest.xml配置
在AndroidMainfest.xml中进行以下配置:
1. 权限配置

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2.Activity配置

<activity
    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />

3. 配置FileProvider
注意:如果您想兼容Android N或者以上的设备,必须要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider来访问共享路径的文件。

 <provider
    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>

在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

第五步:混淆配置
为了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
# tinker混淆规则
-dontwarn com.tencent.tinker.**
-keep class com.tencent.tinker.** { *; }

如果你使用了support-v4包,你还需要配置以下混淆规则:

-keep class android.support.**{*;}

4.Tinker热修复流程

编译基准包
在tinker-support.gradle配置基准包的tinkerId,tinkerId一般以项目版本号标识,需要保证唯一性
在这里插入图片描述
执行assembleRelease编译生成基准包:
在这里插入图片描述
编译完成之后会在app/build/bakApk生成基准包和资源id文件
在这里插入图片描述
根据基准包生成补丁包
修复bug之后,需要修改tinker-support.gradle文件中的tinkerId和对应基准包的目录和路径
在这里插入图片描述
执行buildTinkerPatchRelease命令构建release补丁包
在这里插入图片描述
构建补丁包完成之后,会在app/build/outputs/patch目录下生成补丁包文件patch_signed_7zip.apk
在这里插入图片描述
上传补丁包到服务器后台

根据版本号下发对应的补丁包,可以设置补丁包的状态是下发,不下发还是撤回三种状态。还可以设置全量下发还是部分账号进行下发,这个主要是为了线上测试补丁包使用,防止补丁包修复异常
在这里插入图片描述
app端加载补丁包修复
app端根据项目版本号调用接口去下载补丁包,然后通过onReceiveUpgradePatch方法去加载补丁包

TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(context, Objects.requireNonNull(context.getExternalFilesDir("")).getPath() + "/tinkerPatch" + "/patch_signed_7zip.apk");

总结

以上就是Android热修复技术的介绍,熟悉热修复技术,可以帮助我们开发者更快更便捷去修复线上的bug,避免线上bug带来的业务损失,把损失降到最低。

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