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转载 openGL初学笔记 - gluPerspective 与 gluLookAt

转载自http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html   一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上.  我们假设在前面某个点(0,10,-10

2015-11-20 10:26:12 619

空空如也

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