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翻译 增加纹理,用box2d制作真实的爆炸效果
原文来至www.emanueleferonato.com好,你要的来了。现在Box2D爆炸原型有了位图纹理和注释的源代码。我必须深深感谢Antoan Angelov的碎片引擎使得管理纹理很方便。到目前为止爆炸是由爆炸起点按随机角度裂开,每个碎片的速度与它的重心与爆炸起点之间的距离线性相关。这就是最后结果:点击木箱产生爆炸.下面是完整的注释的代码: package { import flash.
2012-02-02 21:19:06 1132
空空如也
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