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1、什么是内部类:
内部类就是在一个外部类里面在定义一个内部类。广泛意义上的内部类一般来说包括四种:成员内部类、静态内部类、匿名内部类、局部内部类。
class Outter {
private int number = 100;
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public void show() {
System.out.println("outter-class:" + number);
Inner inner = new Inner();
inner.show();
}
/**
* 定义一个内部类
*/
public class Inner{
private int number = 200;
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public void show() {
System.out.println("inner-class:" + number);
System.out.println("外部类number:" + Outter.this.number);
}
}
2、成员内部类
1)成员内部类:定义在类的内部,方法的外部,
A.特点:a.作为类的一个成员,有4个权限修饰符:public (default) protected private
b.作为一个类,可以用abstract、final修饰,也有构造器,也可以在类里定义属性、方法
B.成员内部类的注意事项:
a.非静态成员内部类:
1)创建对象的方式:先有外部类的对象,再通过外部类对象调用内部类的构造器,格式:外部类对象.new 内部类()
2)调内部类的属性,可以用"this."来指明;
调外部类的不同名属性,直接调用即可;
调外部类的同名属性:外部类的类名.this.同名属性:表示外部类的当前对象的属性
3)不能有静态的属性和方法
b.静态成员内部类:
1)创建对象的方式:调用构造器的方式:外部类类名.内部类()
2)可以有非静态的属性和方法
3)静态内部类只能调用外部类的静态属性、方法,不能调用外部类的非静态属性、方法
定义:成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于一个类的内部。
权限:成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法。
同名变量与方法:要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员,如果要访问外部类的同名成员,ch需要以下边的形式访问。
外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法
内部类对象的创建:虽然成员内部类可以无条件的访问外部类的成员,但外部类如果要访问成员内部类的成员,必须先创建一个成员内部类的对象,再通过内部类对象来访问。成员内部类依附外部类而存在的,也就是说,如果要创建成员内部类的对象,前提是必须存在一个外部类的对象。
内部类的权限:内部类可以拥有private、protected、public、default访问权限。
静态属性与方法:非静态内部类不可以有静态属性和静态方法。
/一个类的内部类可以用public来修饰
public class Inner01{
//i1代表Inner01内部类的成员变量
int i1=100;
//i2不能用static 修饰。非静态内部类中不能包含静态成员。
static int i2=200;//报错
//inTest01是Inner01内部类的非静态方法
public void inTest01{
system.out.println("inner test01");
}
}
//静态方法只能被声明在静态类中或者顶层类中,在非静态内部类中不能定义静态的方法。
3、静态内部类
定义:静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过类在前面多了一个关键字static。静态内部类是不需要依赖外部类的,这点和类的静态成员属性和方法有点类似,并且他不能使用外部类的非static成员变量或者方法。
理解:静态内部类不能使用外部类的非static成员,因为在没有外部类的对象的情况下,可以创建静态内部类的对象,如果允许访问外部类的非静态成员,就会产生矛盾。因为外部类的非static成员必须依附于具体的对象。
//在一个类中可以定义一个静态内部类,其中静态内部类中可以同时包含非静态属性和方法,以及静态属性和方法。
public static class Inner02{
int i1=1000;
static int i2=2000;
public void inTest01(){
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
}
public static void inTest02(){
System.out.println(new Inner02().i1);
System.out.println(i2);
}
}
4、局部内部类
定义在方法的内部,对于局部内部类我们常常使用一个方法,得到一个接口实现类的对象。局部内部类的优势:通过方法非常方便的得到一个接口实现类的对象。
public class LocalInnerClassTalking {
private boolean beep;
private int interval = 1000;
public LocalInnerClassTalking(boolean beep, int interval) {
this.beep = beep;
this.interval = interval;
}
public void start() {
class TalkingActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("注意,当前时间:" + LocalDateTime.now());
//内部类可以直接访问外部类的数据
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
Timer timer = new Timer(interval,new TalkingActionListener());
timer.start();
}
}
5、匿名内部类
匿名内部类通过使用"new 接口(){}"的方式用其隐含实现一个接口或抽象类,实现的部分写在大括号内。
public class AnonymousInnerClassTalking {
private int interval;
private boolean beep;
public AnonymousInnerClassTalking(int interval, boolean beep) {
this.interval = interval;
this.beep = beep;
}
public void start() {
//匿名内部类:new的是实现了ActionListener接口类的实例,该类没有名字
Timer timer = new Timer(interval, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("注意,当前时间:" + LocalDateTime.now());
//内部类可以直接访问外部类的数据
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
});
timer.start();
}
}
6、函数式接口
接口中有且仅有一个抽象方法的接口即为函数式接口,可以使用@FunctionalInterface检查定义的接口是否是一个函数式接口。函数式接口可以采用lambda表达式。接着上面的例子。
public void start2() {
/**lambda表达式:
* (ActionEvent e ) ->{
System.out.println("注意,当前时间:" + LocalDateTime.now());
//内部类可以直接访问外部类的数据
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
*
* 参数类型可省略,jvm可以根据上下文进行类型推导
* 方法实现体如果只有一句代码,{}是可以省略的,
*/
Timer timer = new Timer(interval,(ActionEvent e ) ->{
System.out.println("注意,当前时间:" + LocalDateTime.now());
//内部类可以直接访问外部类的数据
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
});
timer.start();
}
7、什么是异常:
异常类型:异常是一个对象。
异常的分类:
检查异常:Exception。程序必须对其进行处理。
运行时异常:RuntimeException。
常见的异常:IOException
* SQLException
*
* RunTimeException
* ArithmeticException
* InputMismatchException
* IndexOutBoundException
* NullpointerException
*
* Error(错误)
* JVM发出的错误,比如环境错误,很少发生,程序一般不能处理,只能进行通知
对异常进行处理:
* 抛出异常:将异常从方法内部传递到其他地方
* throw
* 声明异常
* throws:在方法上进行声明,方法调用者必须对声明的检查异常进行处理
* 捕获异常
* try-catch
* finally:
* 无论异常发生与否,最终都会被执行的代码,一般用于资源的释放
检查异常,编译器会检查异常,需要明确对异常进行处理;
* 1、使用try-catch对异常进行捕获
* 2、继续对外声明,由最终调用者进行处理