在ES6中,新增了let命令,用于声明变量,用来取代ES5中var命令,消除var声明的变量的不合理,不严谨之处。const用于声明常量。 让我们来看看let和var的区别
ES6 新增 const 和 let 命令,用来声明变量。
变量提升: const 和 let 必须先声明再使用,不支持变量提升
使用let声明的变量,不会像使用var那样存在“变量提升“”的现象。所以使用let声明变量,必须遵循“先声明,后使用”的原则。否则会报错
console.log(a); //ReferenceError
let a = 10;
如果是var声明的变量,则不会报错。
console.log(b); //undefined
var b = 10;
作用域: const,let 支持块级作用域,有效避免变量覆盖
let声明的变量,存在块级作用域
let声明的变量只在所声明的代码块内有效。块级作用域由 { } 包括,if语句和for语句里面的{ }也属于块作用域。
const c21 = 'c21';
let l21 = 'l21';
var v21 = 'v21';
if (0.1 + 0.2 != 0.3) {
const c21 = 'c22';
let l21 = 'l22';
var v21 = 'v22';
console.log(c21, l21, v21);
// 输出 c22 l22 v22
}
console.log(c21, l21, v21);
// 输出 c21 l21 v22
块级作用域,在外层不能直接访问内层变量
if (0.1 + 0.2 != 0.3) {
const c22 = 'c22';
let l22 = 'l22';
var v22 = 'v22';
console.log(c22, l22, v22);
// 输出 c22 l22 v22
}
console.log(c22, l22, v22);
// 报错
// Uncaught ReferenceError: c22 is not defined
// 同样地, l22 is not defined
const 定义常量,该常量不能赋值,但该常量的属性可以赋值
const c231 = {};
const c232 = [];
c231.name = 'seven';
c232.push(27);
console.log(c231, c232);
// 输出 {name: "seven"} [27]
// 禁止给对象赋值,应该使用 Object.freeze
const c233 = Object.freeze({});
const c234 = Object.freeze([]);
c233.name = 'seven';
// 普通模式下不报错
// 严格模式下报错
// Uncaught TypeError: Cannot add property name, object is not extensible
c234.push(27);
// 普通模式下就会报错
// Uncaught TypeError: Cannot add property 0, object is not extensible
console.log(c233, c234);
// 输出 {} []
全局变量不再设置为顶层对象(window)的属性,有效避免全局变量污染
const c24 = 'c24';
let l24 = 'l24';
console.log(c24, l24);
// 输出 c24 l24
console.log(window.c24, window.l24);
// 输出 undefined undefined
符合预期的 for 循环
for (var i = 0; i != 3; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
},10);
}
// 依次打印
for (let i = 0; i != 3; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
},10);
}
// 依次打印
可以看到在 for 循环中使用 let 方式声明变量才是符合预期。
在 for 中每一次循环,let 都是重新声明变量,并且因为 JavaScript 引擎会记住上一次循环的值,初始化 i 时在上一轮的基础上计算。
可以看到在 for 循环中至少有两层作用域,看下面的例子更容易理解
for (let i = 0; i != 3; i++) {
let i = 'seven';
console.log(i);
}
console.log('eight');
// 依次打印
seven
seven
seven
eight
初始值:const 声明的变量必须设置初始值,且不能重复赋值。
const c3 = 'c3';
let l3 = 'l3';
var v3 = 'v3';
console.log(c3, l3, v3);
// 输出 c3 l3 v3
c3 = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
l3 = 2;
v3 = 2;
console.log(c3, l3, v3);
// 输出 c3 2 2
const c32;
// 报错
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
重复定义: let不允许在同一作用域内重复声明同一个变量
在同一作用域内,如果使用var声明同一个变量,则后面的覆盖前面的
var a = 10;
let a = 10;
console.log(a);//Uncaught SyntaxError:
Identifier 'a' has already been declared
暂时性死区: 在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可以使用的
只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明
let a =10;
function fn1(){
console.log(a);
let a = 5;
}
fn1();//Uncaught ReferenceError: a is not defined
ES6规定,如果在区块中存在let和const声明的变量,则这个区块对这些声明的变量从一开始就形成一个封闭的作用域。不管在外部有没有声明这个变量。必须遵守“先声明,后使用”的原则,否则报错
ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行程序的错误,防止出现“先使用(变量),后声明(变量)”的情况,从而导致意料之外的行为。这种错误在ES5中很常见,现在有了这种规定,就可以避免出现此类错误了
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所使用的变量就已存在,但是不可获取,只有等到声明变量的哪一行代码的出现,在可以获取和使用该变量
const命令的基本使用
const用来声明常量,一旦声明,其值就不能更改
const a = 10;
a = 20;
console.log(a);//Uncaught TypeError:
Assignment to constant variable.
1.const声明的常量不能改变,意味着const一旦声明常量,就必须同时初始化。不能先声明,后初始化,这样会报错
2.与let一样。const声明的常量也只在块级作用域内有效
3.与let一样,必须先声明,后使用
4.与let一样,在同一作用域,const不能重复声明同一常量
那么如果使用const声明对象呢?
const b = {
name:'zs',
age:19
}
b.name = "lzy";
console.log(b.name+"---"+b.age);//输出lzy---19
我们可以看到,使用const声明的对象的属性是可以修改的。
因为Object类型是引用类型。用const声明常量保存的是对象的地址,不可变的是地址,在上面的代码中就是,不能把 b 指向另一个对象。而修改对象的属性,并不会改变对象的地址,因此用const声明对象的属性是可以修改的
数组也是引用类型,同理
所以用const定义的常量只要是引用类型数据,改变这个引用类型数据的结构或属性,都是允许的,引用类型包括哪些呢?数组和对象。
总结:
1、var支持变量提升,而let不支持,也就是变量提升的区别
2、var可以重复定义同一个变量,但是let不可以
3、let可以形成块级作用域,在es6之前js只有函数作用域,没有块级作用域
4、var定义的全局变量会挂载到window对象上,使用window可以访问,let定义的全局变量则不会挂载到window对象上
前四条完全适用const,但是const与let或是var还有两点不同
5、const是用来定义常量的,常量定义之后是不允许改变的。
6、用const定义常量必须赋值