最近完成的项目总结

最近跟着师父做了一个完整的H5项目,连着加了三周的班,现在终于已经接近尾声。
填的坑与收益并存,所以就在此总结。

1. 填的坑

1。 最麻烦的就是UI及文案的问题了,毕竟是活动,设计那么费心,总要把页面写的和设计一模一样吧,写完页面之后还得进行好几轮的视觉走查,一点一点改,1px设计都能看出来,还有文案问题,过文案还得很多轮,直到最终确定,很琐碎的事情,但也需要很多耐心

2。 H5滑屏功能的实现:

第一种方法:利用translateY改变超长页面的坐标,超长页面也是由多个子页面组成,每次滑动一屏的距离就可以展示一屏的内容。刚开始用的是fullpage这个滑屏库,但是需求是首屏必须点击才能进入下一页,因为没有上下滑操作就进入了下一页,这样子hash和自然页面就对应不上,永远是第一个hash对应第二个页面,然后想到一种强制对应的解决方法,即点击过之后删除第一个hash,这样就可以让页面和hash强制对应。

第二种方法:但是最坑的一点是需求是必须要回到主视觉。。。fullpage又实现不了,,只能换方案。就用了react-touch这个库里面的swipeable 这个组件,通过上滑下滑事件触发回调,回调里面去通过判断进行滑屏操作,这样滑多少屏都是可控的,然后就很心酸的换了方案解决问题。。。

3。我终于遇到了移动端1PX的问题。。。

第一个问题:有一个弹窗中需要用一条线把标题和内容隔开,我用的border-bottom来实现的,然后就遇到了1PX问题,有的手机上1PX显示特粗,后来用0.5border 解决了这个问题,但是不是很兼容,有的手机上还是显示有问题,不过效果可以接受,就没有再继续做兼容了。

第二个问题: border-left:1PX #000000 dashed 在大屏手机上不显示。。。阿西吧真的是啥问题都能碰到,兼容性真的太恶心了。。。找了半天的原因,发现不仅是1PX的原因,还有虚线的问题,solid就不会出现不显示的问题。之后用background-image去解决,但是小屏手机比如是iPhone5上还是不显示,不过解决了大部分的兼容性问题,这个结果还是可以接受的

2. 解决的点

1)父子组件之间传值的问题,因为第一次接触react,这就也是需要我去解决的一个点

2)封装组件的问题,学会了应该怎么样去封装react组件,如何暴露接口等等

3)页面跳转,在JSX里面用link标签去跳转,在事件处理方法里面用this.props.hiatory.push(url) 去进行页面跳转,传参跳一个道理

4)串行请求接口,浪费网络资源,但是方便实现

3. 问题的发现与总结

1)布局时,能不用绝对定位,就一定不要用

2)图片应该统一起来放置,一些页面特有图片可以自行放置到文件目录下

3)移动端浏览器兼容。。。比如有的 app 用CSS的VH 单位和JS的document.documentElement.clientHeight 值不一样,但是有的一样,所以就要做一个兼容处理

4)上手之前一定要先搞懂需求,不然做完之后再对需求,就嗝屁了,不过改需求就是另外一回事了

就先总结这么多吧,毕竟刚来,做的都是一些基础的东西,技术性的东西等做完之后看看同事们是怎么做的并学习学习。

不是一篇技术性博客,只是总结一下自己这个项目以来遇到的问题及踩到的坑,并做以记录

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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