基于JDK1.7的HashMap源码详解

如有不对的地方,请指出,谢谢!

#一、HashMap概述

HashMap是基于哈希表的Map接口实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。HashMap与HashTable的作用大致相同,但是它不是线程安全的。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

遍历HashMap的时间复杂度与其的容量(capacity)和现有元素的个数(size)成正比。如果要保证遍历的高效性,初始容量(capacity)不能设置太高或者平衡因子(load factor)不能设置太低。

#二、HashMap的结构

HashMap是基于数据结构哈希表实现的,哈希表使用数组来存储元素,并使用链地址法来处理冲突(有多种方式处理冲突)。
图1

从上图可以看出,数组中每一项都是一个单向链表。

源码如下:

//存放链表的数组
transient Entry[] table;  
//键值对,持有指向下一个Entry的引用,由此构成单向链表
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
    final K key;  
    V value;  
    //指向下一节点
    Entry<K,V> next;  
    final int hash;  
    ……  
}

#三、构造器与属性

先来看看HashMap有哪些属性

    /**
     * 默认的初始化桶数量,HashMap中桶数量的值必须是2的N次幂
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * HashMap中散列桶数量的最大值,1073741824
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认的负载因子,当HashMap中元素的数量达到容量的75%时,进行扩容。
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * HashMap的存储结构
     */
    transient Entry<K,V>[] table;

    /**
     * HashMap中条目(即键-值对)的数量
     */
    transient int size;

    /**
     * HashMap的重构阈值,它的值为容量和负载因子的乘积。在HashMap中所有桶中元素的总数量达到了这个重构阈值之后,HashMap将进行resize操作以自动扩容。
     */
    int threshold;

    /**
     * 负载因子,它和容量一样都是HashMap扩容的决定性因素。    
     */
    final float loadFactor;

    /**
     * 表示HashMap被结构化更新的次数,比如插入、删除等会更新HashMap结构的操作次数,用于实现迭代器快速失败行为。
     */
    transient int modCount;

    /**
     * 默认的阀值 
     */
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

    /**
     * 表示是否要对字符串键使用备选哈希函数      
     */   
     transient boolean useAltHashing;

    /**
     * 一个与当前实例关联并且可以减少哈希碰撞概率,应用于键的哈希码计算的随机种子。     
     */
    transient final int hashSeed = sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this);

构造器:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		//校验初始化容量大小
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //初始化容量是否大于容量的最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //校验加载因子
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        //使容量为2的N次方
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
            
		//加载因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        //重构阈值
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        //跟hash值的计算相关
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
    }

#四、HashMap的基本操作

##PUT方法

 public V put(K key, V value) {
		//如果键是NULL,调用putForNullKey方法。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //计算hash值
        int hash = hash(key);
        //根据hash值计算桶号
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历该桶中的链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果其hash值相等且键相等,将新值替换旧值,并返回旧值
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //用于Fail-Fast机制
        modCount++;
        //该桶中没有存放元素,或者没有元素的键与要PUT元素的键匹配,插入新节点
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

putForNullKey方法:

    private V putForNullKey(V value) {
	    //遍历第一个桶中的链表
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
	        //如果链表中有元素的键为NULL,将新值替换旧值,并返回旧值
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //第一个桶中没有存放元素或没有节点的键为null的,插入新节点
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

hash方法:

    final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
	            //对字符串键使用备选哈希函数
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            //随机种子,用来降低冲突发生的几率
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        //混合高低位
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

该方法是“扰乱函数”,使高位和低位混合,以此来加大低位的随机性,避免低位相同而高位不同的两个数产生冲突。

indexFor方法:

    static int indexFor(int h, int length) {
	    //把hash值和数组的长度进行“与”操作
        return h & (length-1);
    }

该方法用于确定元素存放于数组的位置,但是参数h是一个由hash方法计算而来的int类型数据,如果直接拿h作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int值范围从-2147483648到2147483648,该值可能会很大,所以这个值不能直接使用,要用它对数组的长度进行取模运算,得到的余数才能用来当做数组的下标,这就是indexFor方法做的事情。(因为length总是为2的N次方,所以h & (length-1)操作等价于hash % length操作, 但&操作性能更优)

该方法也是HashMap的数组长度为什么总是2的N次方的原因。2的N次方 - 1的二进制码是一个“低位掩码”,“与”操作后会把hash值的高位置零,只保留低位的值,使用这种方法使值缩小。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

	10100101 11000100 00100101
&   00000000 00000000 00001111
----------------------------------
    00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位

这样,就算差距很大的两个数,只要低位相同,那么就会产生冲突,会对性能造成很大的影响,于是,hash方法的作用就体现出来了。

		h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        //混合高低位
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
h ^= k.hashCode(): 0101 1101 0010 1111 1100 0110 0011 0101
------------------------------------------------------------
h >>> 20:		: 0000 0000 0000 0000 0000 0101 1101 0010
h >>> 12         : 0000 0000 0000 0101 1101 0010 1111 1100 
------------------------------------------------------------
(h >>> 20) ^ (h >>> 12)
                 : 0000 0000 0000 0101 1101 0111 0010 1110
-----------------------------------------------------------
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12)
				 : 0101 1101 0010 1010 0001 0001 0001 1011
-----------------------------------------------------------
(h >>> 7)        : 0000 0000 1011 1010 0101 0100 0010 0010
(h >>> 4)        : 0000 0101 1101 0010 1010 0001 0001 0001 
-----------------------------------------------------------
(h >>> 7) ^ (h >>> 4)
				 :0000 0101 0110 1000 1111 0101 0011 0011
-----------------------------------------------------------
h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4)
				 :0101 1000 0100 0010 1110 0100 0010 1000
-----------------------------------------------------------
h & (length-1)   :0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000	= 8	 

就这样,通过高低位之间进行异以此来加大低位的随机性,以减少冲突的几率。

addEntry方法:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		//如果尺寸已将超过了阈值并且桶中索引处不为null
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
	        //扩容2倍
            resize(2 * table.length);
            //重新计算哈希值
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //重新计算桶号
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
		//创建节点
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

resize方法:

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //扩容前的容量已经达到最大容量,将阈值设置为整型的最大值
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
		//创建新容量的数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        //计算是否需要对键重新进行哈希码的计算
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
        /**
	     * 将原有所有的桶迁移至新的桶数组中
	     * 在迁移时,桶在桶数组中的绝对位置可能会发生变化
	     * 这就是为什么HashMap不能保证存储条目的顺序不能恒久不变的原因
	     */
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
        //重新计算重构阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

transfer方法:

 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历当前的table,将里面的元素添加到新的newTable中
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
	                //重新计算hash值
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //计算桶号
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //插入到链表头部
                e.next = newTable[i];
                //存放在数组下标i中,所以扩容后链表的顺序与原来相反
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

createEntry方法:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        //把该节点插到链表头部
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

##GET方法

    public V get(Object key) {
	    //如果键为null,调用getForNullKey方法
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        //键不为null,调用getEntry方法
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

getForNullKey方法:

    private V getForNullKey() {
	    //遍历第一个桶中的链表,因为putForNullKey是把NULL键存放到第一个桶中。
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

getEntry方法:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
		
	    //计算键的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //遍历对应桶中的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

##REMOVE方法

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

removeEntryForKey方法:

    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
	    //计算键的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //计算桶号
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //记录待删除节点的上一个节点
        Entry<K,V> prev = table[i];
        //待删除节点
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            //是否是将要删除的节点
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                //将要删除的节点是否为链表的头部
                if (prev == e)
	                //链表的头部指向下一节点
                    table[i] = next;
                else
	                //上一节点的NEXT为将要删除节点的下一节点
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }
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