ios之旋转时视图切换

源码如下:

.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
@interface SwapViewController : UIViewController {
    UIView    *landscape;
    UIView    *portrait;
    
    // Foo
    UIButton *landscapeFooButton;
    UIButton *portraitFooButton;
    
    // Bar
    UIButton *landscapeBarButton;
    UIButton *portraitBarButton;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIView *landscape;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIView *portrait;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *landscapeFooButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *portraitFooButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *landscapeBarButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *portraitBarButton;


-(IBAction)buttonPressed:(id)sender;
@end


.m文件

#import "SwapViewController.h"



@implementation SwapViewController
@synthesize landscape;
@synthesize portrait;
@synthesize landscapeFooButton;
@synthesize portraitFooButton;
@synthesize landscapeBarButton;
@synthesize portraitBarButton;
-(IBAction)buttonPressed:(id)sender {

if (sender == portraitFooButton || sender == landscapeFooButton) {
portraitFooButton.hidden = YES;
landscapeFooButton.hidden = YES;
}
else {
portraitBarButton.hidden = YES;
landscapeBarButton.hidden = YES;
}
}
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)
interfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
    {
        self.view = self.portrait;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 300.0, 480.0);
    }
    else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
    {
        self.view = self.landscape;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 460.0, 320.0);
    }
    else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
    {
        self.view = self.portrait;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 300.0, 480.0);
    }
    else if (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
    {
        self.view = self.landscape;
        self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
        self.view.transform = 
        CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
        self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 460.0, 320.0);
    }
}
 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
     return YES;
 }
 
- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
    [super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}


- (void)viewDidUnload {
self.landscape = nil;
    self.portrait = nil;
    self.landscapeFooButton = nil;
    self.landscapeBarButton = nil;
    self.portraitFooButton = nil;
    self.portraitBarButton = nil;
    [super viewDidUnload];
}
- (void)dealloc {
[landscape release];
[portrait release];
[landscapeFooButton release];
[portraitFooButton release];
[landscapeBarButton release];
[portraitBarButton release];

[super dealloc];

}


设计两个视图

我们不想使用作为模板一部分的现有视图,因为它的大小无法改变,于是删除默认视图,创建两个新的视图。

从库中拖出两个View放到主窗口中,分别命名为Portrait和Landscape。

 按住Control键并将Files Owner图标拖到Portrait图标,在弹出灰色菜单时选择portrait;然后,再次按住Control键并将Files Owner图标拖到Landscape图标,在弹出灰色菜单时选择landscape。现在,按住Control键并将Files Owner图标拖到Portrait图标,在弹出灰色菜单时选择view。指定启动时显示的视图。




@end
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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