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转载 矩阵变换及其数学原理

矩阵变换及其数学原理 矩阵变换及其数学原理 引子 各种变换 平移矩阵 缩放矩阵 旋转变换  引子推荐这篇文章线性代数的本质,这篇文章挺不错的,揭示了矩阵和向量的内涵。首先概要性的提一下向量刻画的是线性空间中的对象。 矩阵刻画的是向量在线性空间中的运动(变换,跃迁),相似矩阵本质上就是同一个线性变换的不同的描述。 在一个线性空间中,选定了一组基,对于任何一个...

2018-05-29 15:47:56 3082

转载 OpenGL ES矩阵变化基础

 齐次坐标(Homogeneous coordinates) 变换矩阵(Transformation matrices) 矩阵简介 平移矩阵(Translation matrices) 单位矩阵(Identity matrix) 齐次坐标(Homogeneous coordinates)目前为止,我们仍然把三维顶点视为三元组(x,y,z)。现在引入一个新的分量w,得到向量(...

2018-05-29 15:41:59 540

转载 OpenGL ES 数学知识点

OpenGL 使用列主序矩阵,即列矩阵,因此我们总是倒过来算的(左乘矩阵,变换效果是按从右向左的顺序进行): 投影矩阵 × 视图矩阵 × 模型矩阵 × 3D位置。并且是以列序为存储的,也就是说第一张图的存到数组里是{1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,x,y,z,1}。平移矩阵可表示为:      平移矩阵 × 列矩阵(a, b, c, 1) = 列矩阵(a ...

2018-05-29 15:38:03 397

转载 OpenGL ES 基础概念

概要状态机 上下文 渲染管线 1. 顶点数组 2. 顶点着色器 3. 图元装配 4. 光栅化 5. 片段着色器 6. 片段测试 帧缓存 / 渲染缓存 纹理 坐标系 这里主要描述一些 OpenGL ES 必须先了解的一些概念,为之后的实战铺路。 状态机OpenGL 是一个状态机,它维持自己的状态,并根据用户调用的函数来改变自己的状态。根...

2018-05-25 23:43:07 1660 1

转载 OpenGL ES 开篇

在学习 OpenGL ES 之前,总结下我自己接触 OpenGL ES 时的一些疑惑,我相信这也是初学者都会遇到的一些困惑。Q & AQ:OpenGL 是什么 ?A:OpenGL(Open Graphics Library)是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了...

2018-05-25 18:52:09 240

原创 OpenGL ES 纹理

////  ViewController.m//  OpenGL_Ch3_1////  Created by Ansel on 2018/4/19.//  Copyright © 2018年 Ansel. All rights reserved.// #import "ViewController.h" // This data type is used t...

2018-05-23 16:28:12 231

转载 iOS OpenGL ES FBO 帧缓存区 渲染缓存区详解

参考文章:http://www.jianshu.com/p/c516e899e606原文地址:https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLConte...

2018-05-23 11:15:06 2063

空空如也

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