自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试

 1、深度     所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。     2、深度缓冲区      深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联。      首先,使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),把...

2018-09-20 08:50:35 973

转载 iOS GPUImage源码解读

前言GPUImage是iOS上一个基于OpenGL进行图像处理的开源框架,内置大量滤镜,架构灵活,可以在其基础上很轻松地实现各种图像处理功能。本文主要向大家分享一下项目的核心架构、源码解读及使用心得。GPUImage有哪些特性丰富的输入组件 摄像头、图片、视频、OpenGL纹理、二进制数据、UIElement(UIView, CALayer) 大量现成的内置滤镜(4大类) 1). 颜...

2018-09-17 17:27:49 3431

转载 放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。杂谈在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样:let layer = CAShapeLayer()layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 10...

2018-09-17 10:46:02 145

转载 iOS Core Animation---隐式动画

隐式动画这章我们介绍4个内容:事务、完成块、图层行为以及呈现与模型; 其实我们需要掌握的还有隐式动画的实现原理、UIKit怎样禁用了关联图层的隐式动画等等。一、隐式动画的理解 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。...

2018-09-15 11:54:39 265

原创 自定义动画改变背景颜色

@interface ViewController ()   @property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;   @end   @implementation ViewController   - (void)viewDidLoad {     [super...

2018-09-15 10:49:33 666

转载 CoreAnimation编程指南之几何变换

 本章介绍图层的几何组成部分,及他们之间的相互关,同时介绍如何变换矩阵可以产生复杂的视觉效果。 1.1 图层的坐标系图层的坐标系在不同平台上面具有差异性。在iOS系统中,默认的坐标系统原点在图层的中心左上角地方,原点向右和向下为正值。在Mac OS X系统中,默认的坐标系原点在图层的中心左下角地方,原点向右和向上为正值。坐标系的所有值都是浮点类型。你在任何平台上面创建的图层都采...

2018-09-14 17:25:58 152

转载 iOS动画和特效(七)仿射变换-CGAffineTransform

仿射变换 AffineTransform,在iOS中他的实现类是CGAffineTransform和CATransform3D,很多动画效果都需要用到仿射去完成 所以仿射是动画基础,不能熟练使用也肯定玩不好动画特效的在iOS动画和特效专题(六)中有用到仿射变换的内容,这一篇专门来研究一下仿射变换,已经在iOS中的使用。在我写这章内容前我也 对仿射变换一无所知,也是查了一下资料作和看了许多别人的...

2018-09-14 17:19:53 754

转载 Core Image 介绍

这篇文章会为初学者介绍一下 Core Image,一个 OS X 和 iOS 的图像处理框架。如果你想跟着本文中的代码学习,你可以在 GitHub 上下载示例工程。示例工程是一个 iOS 应用程序,列出了系统提供的大量图像滤镜以供选择,并提供了一个用户界面用来调整参数并观察效果。虽然示例代码是用 Swift 写的 iOS 程序,不过实现概念很容易转换到 Objective-C 和 OS X...

2018-09-06 11:57:11 181

转载 UIImage UIImageRenderingModeAlwaysTemplate改变image的颜色

UIImageRenderingModeAlwaysTemplate 是UIImage渲染模式renderingMode枚举类型中的其中一个,除去这个外还有另外两个 UIImageRenderingModeAutomatic        // 根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式(默认属性)。  UIImageRenderingModeAlwaysOriginal   //...

2018-09-06 09:48:50 914

转载 UIBezierPath 圆图

2018-09-05 09:35:48 299

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除