如何让你的程序运行的更快(1)---StringVSStringBuffer
马嘉楠 2006-09-14
在总体的框架设计确定以后,多注意一些编程细节,积少成多,可以获得更佳的性能,让程序跑的更快!
前些天同事优化代码时提到了String和StringBuffer。仔细想想,发现自己也就是知道个大概,所以查了 一下资料。文章中有错误的地方你可一定要告诉我啊,呵呵^+^
一.介绍
String:非可变类(immutable),一旦创建就不能再被改变。
StringBuffer:可变类,创建之后可以被改变。
何谓非可变类?
简单说,非可变类的实例是不能被修改的,每个实例中包含的信息都必须在该实例创建的时候就提供出来 ,并且在对象的整个生存周期内固定不变。
非可变类好处:状态单一,对象简单,便于维护;通常是线程安全的;用户可以共享非可变对象,甚至可以共享它们的内部信息
二.创建字符串
两种方法:
1. String s1 = "hello";
2. String s2 = new String("hello");
哪种方式性能更好?
例1:
2 long startTime1 = System.currentTimeMillis();
3 for(int i=0;i<100000;i++ ){
4 String str1 = " hello " ;
5 }
6 long endTime1 = System.currentTimeMillis();
7 System.out.println("create String without 'new' keyword : " + (endTime1 - startTime1) + " milli seconds" );
8
9 //create String with 'new' keyword
10 long startTime2 = System.currentTimeMillis();
11 for(int i=0;i<100000;i++ ){
12 String str2 = new String("hello" );
13 }
14 long endTime2 = System.currentTimeMillis();
15 System.out.println("create String with 'new' keyword : " + (endTime2 - startTime2) + " milli seconds");
输出结果为(输出结果由于各种原因也许和你的结果不同,但是总体趋势应该是一致的):
create String with ' new ' keyword : 16 milli seconds
结论: 创建字符串变量时尽可能不使用new关键字
说明:
虽然两个语句都是返回一个String对象的引用,但是jvm对两者的处理方式是不一样的。
对于第一种不用new关键字创建String对象:
JVM首先会在内部维护的滞留字符串中通过String的equels方法查找是对象池中是否存放有该 String对象。如果有,返回已有的String对象给用户,而不会在heap中重新创建一个新的String对象;如果对象池中没有该String对象,JVM则在heap中创建新的String对象,将其引用返回给用户,同时将该引用添加至滞留字符串中。
对于第二种使用new关键字创建String对象:
JVM会马上在heap中创建一个String对象,然后将该对象的引用返回给用户。JVM是不会主动把该对象放到滞留字符串里面的,除非程序调用 String的intern()方法.
JVM为字符串自变量维护一些唯一的String对象,程序员不需要为字符串自变量而发愁。但是使用new关键字可能会在内存中创建重复的String对象,你不必为此而烦恼,intern()方法可以帮你解决问题。
String.intern():检查字符串对象的存在性,如果需要的字符串对象已经存在,那么它会将引用指向已经存在的字符串对象而不是重新创建一个。
例2:
2
3 String str4 = new String("world"); /*JVM在堆上重新创建一个值为“world”的字符串,此时堆上有两个值为“world”的字符串*/
4 if(str3 == str4){
5 System.out.println("str3 == str4" );
6 }
7 else {
8 System.out.println("str3 != str4" );
9 }
10 //输出:str3 != str4
11
12 String str5 = "world"; /*JVM在发现滞留字符串中存在“world”对象,因此返回str3指向的对象给str5,即str3和str5是指向同一个对象的引用*/
13
14 if(str3 == str5){
15 System.out.println("str3 == str5" );
16 }
17 else {
18 System.out.println("str3 != str5" );
19 }
20 //输出:str3 == str5
21
22 str4 = str4.intern(); /*此时,JVM发现滞留字符串中已经存在“world”对象,因此返回str3指向的对象给str4,即str3和str4是指向同一个对象的引用*/
23
24 if(str3 == str4){
25 System.out.println("after intern() str3 == str4" );
26 }
27 else {
28 System.out.println("after intern() str3 != str4" );
29 }
30 //输出:after intern() str3 == str4
31
32
结论: 如果使用new关键字创建了字符串变量,则尽可能使用intern()方法。
上面的例子执行正是用到了string对象的不可变性质。既然string对象一旦创建就不可以改变,那么多个引用指向同一个对象就不会对彼此产生影响。
三.字符串连接
你可以使用+操作符或者String.concat()或者StringBuffer.append()等办法来连接多个字符串,哪一种方法性能最佳?
如何选择取决于两种情景:
第一种情景:需要连接的字符串是在编译期间决定的,还是在运行期间决定。
第二种情景:你使用的是 StringBuffer还是String。
通常程序员会认为StringBuffer.append()方法会优于+操作符或 String.concat()方法,但是在一些特定的情况下这个假想是不成立的。
1) 第一种情景:编译期间决定VS运行期间决定
2 long startTime6 = System.currentTimeMillis();
3 for(int k=0; k<100000; k++ ){
4 String str6 = "this is " + "a test " + "for string concatenation" ;
5 }
6 long endTime6 = System.currentTimeMillis();
7 System.out.println("string concatenation using '+' : " + (endTime6 - startTime6) + " milli seconds" );
8
9 long startTime7 = System.currentTimeMillis();
10 for(int k=0; k<100000; k++ ){
11 String str7 = "this is " ;
12 str7.concat("a test " );
13 str7.concat("for string concatenation" );
14 }
15 long endTime7 = System.currentTimeMillis();
16 System.out.println("string concatenation using concat() : " + (endTime7 - startTime7) + " milli seconds" );
17
18 long startTime8 = System.currentTimeMillis();
19 for(int l=0; l<100000; l++ ){
20 StringBuffer sb8 = new StringBuffer();
21 sb8.append("this is " );
22 sb8.append("a test " );
23 sb8.append("for string concatenation" );
24 }
25 long endTime8 = System.currentTimeMillis();
26 System.out.println("string concatenation using append() : " + (endTime8 - startTime8) + " milli seconds" );
上面代码的输出结果:
string concatenation using concat() : 31 milli seconds
string concatenation using append() : 62 milli seconds
很有趣,+操作符比StringBuffer.append()方法要快. Why?
这是因为编译器对简单的字符串进行了优化。即使使用new关键字来创建String对象的时候也是如此。例如,
编译前:
String str6 = "this is " + "a test " + "for string concatenation";
编译后:
String str6 = "this is a test for string concatenation";
这里String对象在编译期间就决定了而StringBuffer对象是在运行期间决定的。运行期间决定需要额外的开销。
结论: 如果字符串在编译期间就可以决定它的值,则字符串拼接的时候, “+”操作符效率更高,简单的认为append()效率高于“+”是错误的。
2) 第二种情景:StringBufferVS String
2 long startTime9 = System.currentTimeMillis();
3 String str9 = "hello" ;
4 for(int i=0; i<10000; i++ ){
5 str9 += "hello" ;
6 }
7 long endTime9 = System.currentTimeMillis();
8 System.out.println("string concatenation using '+=' : " + (endTime9 - startTime9) + " milli seconds" );
9
10 //string concatenation using append()
11 long startTime10 = System.currentTimeMillis();
12 StringBuffer sb10 = new StringBuffer("hello" );
13 for(int i=0; i<10000; i++ ){
14 sb10.append("hello" );
15 }
16 long endTime10 = System.currentTimeMillis();
17 System.out.println("string concatenation using append() : " + (endTime10 - startTime10) + " milli seconds" );
上面代码的输出结果:
string concatenation using append() : 16 milli seconds
结论: 避免使用“+=”来构造字符串
虽然两者都是在运行期间决定字符串对象,但是使用+=操作符会产生更多的临时对象。
在上例中,由于String类是不可变的,所以进行字符串拼接的时候,每循环一次就会产生临时对象来保存 str9和“hello”的值,之后创建一个临时的StringBuffer对象,并调用其append()方法来完成字符串的拼接,最后调用toString()方法,将临时StringBuffer对象转为String再赋值给str9。此时str9已经改变 ,指向了新的对象。
3) 第三种情景:设置StringBuffer的容量来提升性能
2 StringBuffer sb10 = new StringBuffer("hello" );
3 for(int i=0; i<10000; i++ ){
4 sb10.append("hello" );
5 }
6 long endTime10 = System.currentTimeMillis();
7 System.out.println("string concatenation using append() : " + (endTime10 - startTime10) + " milli seconds" );
8
9 //set the StringBuffer capacity
10 long startTime11 = System.currentTimeMillis();
11 StringBuffer sb11 = new StringBuffer("hello" );
12 sb11.ensureCapacity(10000 );
13 for(int i=0; i<10000; i++ ){
14 sb11.append("hello" );
15 }
16 long endTime11 = System.currentTimeMillis();
17 System.out.println("string concatenation using append() after set the StringBuffer capacity : " + (endTime11 - startTime11) + " milli seconds");
上面代码的输出结果:
string concatenation using append() after set the StringBuffer capacity : 0 milli seconds
结论:
声明StringBuffer对象的时候,指定合适的capacity,会提升程序性能。
1)使用StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量:StringBuffer(int length)
2)使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量。
首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再找出一条更好的提升性能的途径。
StringBuffer的缺省行为:
StringBuffer在内部维护一个字符数组,当你使用缺省的构造函数来创建StringBuffer对象的时候, StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。当StringBuffer达到最大容 量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是(2*旧值+2)。
如果你使用缺省值,初始化之后接着往里面追加字符,在你追加到第16个字符的时候它会将容量增加 到34(2*16+2),当追加到34个字符的时候就会将容量增加到70(2*34+2)。无论何事只要StringBuffer 到达它的最大容量它就不得不创建一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍。所以给 StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,会提升程序的性能。
但是为什么容量变化的时候是2*旧值+2呢?有谁能告诉我么?查资料的时候没有找到
附:查资料的过程中发现了jdk 5.0还提供了StringBuilder类,我是没有用过。不过也介绍一下好了。( 来源 JavaWorld ):
Java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修 改。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的 所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量 ,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动增大。从 JDK 5.0 开始,为该 类增添了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder 。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。 但是如果将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer 。